9月中旬。
发布。
跟的收费策略有所不同。
新游戏不再提供免费试玩版,游戏本体免费下载,内购付费。
注意,内购付费和道具付费,还是有很大差异的。
田陌云无心通过一款游戏进行捞钱,与之相比,他更想经营好自己在游戏圈的口碑。
的内购模式很简单。
最开始20个关卡,供玩家们免费下载游玩,但如果想继续玩下去的话,那就要掏钱付费,解锁更多关卡。
游戏提供超过500个关卡,采用一次购买永久免费的形式,只需要10元就可以全部买下。
相比起前世的道具付费模式,可以说是良心到家了。
……
一经发布,这种奇特的玩法就迅速吸引了大量玩家。
“田老板最近的效率也太猛了吧?”
“才发布多久,、就上架了,现在还来?”
“都这么有钱了,还奋斗在第一线,这种勤奋的精神真是让人感动。”
“这说不是呢,纵观整个行业,都找不出几个能比田老板更勤奋的选手了。”
“生产队的老驴都不敢这么拼命啊。”
“我慌了!距离通关还遥遥无期呢,结果又上新游戏了,我该怎么办啊?”
“游戏设计师的效率比玩家通关的效率都猛……哈哈哈。”
“喜闻乐见。”
“太有意思了,哈哈哈,蠢萌蠢萌的,感觉比还有意思。”
“这么说不对,两款游戏都非常优秀。”
“我有预感,又要在全球大火了,就跟一样。”
“之前火的时候,还有游戏大v说这只是现象级,就连田老板都未必能做出第二款,现在呢?”
“现在那家伙估计整个人都傻了,哈哈哈,趁着他还没反应过来,赶紧截图坐等打脸。”
“好惨一个游戏大v。”
……
网友们嘻嘻哈哈的同时。
游戏圈的同行们,此刻都有点懵逼了。
特别是那些负责做市场调研的,瞧见隐隐有大火的趋势,顿时一口老血涌上心头:还来???
不光是市场调研的相关人员满脸麻木,就连游戏设计部门的工作人员们……也有种想跳楼的冲动。
这款游戏首发即爆红,在全球几百个国家都出现了人传人现象。
这让一帮游戏公司的老板们眼珠子都瞪红了,天天开会让他们研究的成功策略,试图复制这样的成功奇迹。
用老板的话说:
“我知道让你们赶超田陌云有些困难,我也不求有这么好的成绩,但至少十分之一总该有吧?”
十分之一?
老子要是有这个本事,还给你这个憨逼打工?
设计部门的工作人员默不作声,但身为社畜,为了保住自己的饭碗,还是得乖乖听老板的话。
他们为了分析的成功秘诀,几乎天天都处于996乃至007的工作状态。
越分析,越忍不住拍案叫绝。