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第642章 小游戏没深度田老板感到很心累(第1页)

在把的设计稿交给夏雨之后,田陌云也参加了几次讨论,说了很多设计稿上没有写出来的内容。

之后,就没再关注了。

他有心想去帮苏琼,但那姑娘却表示不需要帮忙,摆明了要靠自己和团队独立完成。

苏琼的态度很坚决,田陌云也只好放弃。

……

,这是田陌云比较关心的项目。

从当初发布之后,到现在已经过去了十几天,平台上诞生了很多创意挺不错的游戏。

跟的玩法比较类似,同样是对话流,在剧情上,也都是以恋爱、情伤、恐怖悬疑为主题的,玩起来倒也还蛮有意思的。

在过去十几天的时间里,对话流游戏也诞生了几款可称“佳作”的作品,但更高的就没了。

而且还有个问题——

虽说这种创意类的对话流游戏,是非常适合新人拿去做创新的,但……要说每款游戏都是新剧情的话,那显然不太可能。

喜欢看小说的人应该都清楚,同类型的小说里,套路雷同甚至完全一样的……数不胜数。

对话流游戏也很容易陷入这个问题。

田陌云一开始体验了几款,觉得还蛮有意思的,但是体验的多了,也不难发现这个问题。

“人类的本质是复读机……这就很难顶。”

田陌云感叹。

趁着最近不忙,他有心想再制作几款小游戏。

但想了很久,也没想到该制作什么游戏合适。

直到他在微博上看到了一些争论,是关于小游戏和传统游戏的。

游戏圈但凡有规模的公司,都没兴趣理会这样的争议,只有那些游戏爱好者、独立团队才会如此闲的发慌。

“有什么存在的必要吗?那些游戏跟传统游戏相比,说它们是垃圾都算夸奖了。”

某独立游戏制作人发声:“听说火了一把,当时我还以为这个平台有多厉害呢,结果下载体验了一番,真的大失所望……”

“说实话,我对田老板还是非常尊敬的,没有任何贬低嘲讽的意思,我也知道这两款游戏只是田老板的随手之作而已。”

“同样,我也不太想对的创作者们开炮,但希望你们有点自知之明,好吗?”

“本身的定位,就只是让外行人有一个尝试做游戏的机会而已,说白了,这玩意儿就是一群小白才会玩的东西,懂吗?”

“还说什么取代游戏公司、取代程序员……真的,没见识就别说话了,你们无知的话语只会惹人生笑。”

“还有,我绝不承认的创作者们是设计师。”

“不是你照着葫芦画瓢的做一款‘游戏’就能自称设计师的,真要是这么容易,那全世界人人都是歌手、厨师了,唱歌和做菜岂不是更简单?”

“看看畅销榜,都是什么玩意儿啊,除了仿的消除类游戏,就是仿的悬疑恐怖对话游戏。”

“真的,不是我看不起你们,田老板给你们指明了方向,你们连怎么抄作业都不会……”

“想让我承认的地位是吧?”

“我就把话放在这儿,除非这个平台能诞生经典级别的游戏,否则,永远别想让我承认它的地位。”

“不单是我不会承认,游戏圈的同行也都不会承认。”

……

这只是其中一条动态而已,仅仅是争议中的一员。

这种新兴玩法,吸引了大量的外行网友,他们惊叹于这种创作工具的同时,貌似也说了一些容易引战的话。

比如说:

“这种创作模式,将来必然会取代写程序的传统模式,就跟数字专辑必将取代实体专辑一样。”

“以后将会是人人都能创作游戏的新时代,旧时的模式已经行不通了,游戏公司以后就用不到码农了。”

“有数种优势,都是传统游戏所不具备的,因此我断定以后的游戏行业必然发生天翻地覆的大变化。”

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