但是这类任务的出现通常有一个很显著的特点,那就是文本信息足够。
毕竟,有信息,才能有关键词。
而有关键词,才能触发任务。
序章开篇男孩与女孩就借着对话,向玩家给予了大量的文本或非文本信息,同时给予了玩家一个默认的目标——逃离地牢。在这么大量的信息提供下,玩家当然可以自由选择逃离的方式,逃离的方法,甚至是否逃离它。
可第一章不同。
第一章有用的文本信息非常少!
醉鬼女人与男人的对话,除了垃圾话,就还是垃圾话……
车上可观察对象倒是很多,可是有用的信息呢?
几乎为零。
都是些看似有用,实际上根本无法串联成合理逻辑的碎片化内容。
所以,除非系统丧心病狂到连亲人都不想要了,否则是不会在这种地方设置触发型任务,来为难玩家的。
“……”
既然不可能是触发型任务,那就只可能是自动接取型任务了。
自动接取的任务触发过程往往都很简单。
不需要跟npc沟通到天荒地老就为了死磕出一个关键词,不需要拿到什么特殊道具才能撬开某个npc的嘴,更不需要什么奇遇才能解锁触发条件……
玩家只需要跟着攻略找就可以了。
玩家在攻略上标注的位置找到一个发布该任务的npc或事物,与之交谈或互动后,系统自动为玩家接取相应任务。——这便是自动接取任务的全过程,简单易懂,方便好学。
但,即便如此,还是有一个问题。
那就是,林清蹊手里没有攻略。
“驾驶舱、车厢、后门……”不过,林清蹊本来也不是一个看攻略的人,确定任务类型是什么后,他目光就飞速朝着最有可能接取到任务的三个方向扫去。
驾驶舱是最靠近货车核心的位置,能开车能透气,能冲刺能逃离,如果在这里接取任务,接到的大概率是载具任务。
车厢是林清蹊现在待着的位置,人数最多,聚集了战斗力最弱乃至最强的一众人等,在这里接取任务,很有可能就接到了团队协作的任务。
后门则是连接荒野的位置,军人是从后面离开车厢,去往荒野迎战变异体的,从这里出去,接取到的任务,不用想,肯定就是战斗向任务了。
三选一?
选哪个?
同样没有犹豫多久,正当林清蹊准备起身,朝驾驶座走去时,他身后突然传来“咔擦”一声。
“……”
林清蹊动作一顿,朝声源看去,却什么都还没看清,便看见身侧那扇由军人拉开的大门就被醉鬼女人直接一把拉紧、关闭、还锁住了!
而他的身前,留在车内的另一名军人,守在驾驶座的位置上,黑漆漆的洞口正没有任何情绪地对准着他们所有人。
很好,三条路封两条。
而且早不封晚不封,非得等玩家有所行动的时候才封!