这也是合成旅以后的主要训练方向,把看不见的战斗力数字化。
看得见摸得着的战斗力。
才能让部队的指挥官打明白仗,发挥出该有的实力。
合成旅涉及的参数指标项目太多,陈军光在这个方面费的时间,加起来粗略一算超过半个月。
这么长时间。
把陈军本人都吓了一跳。
而这还不是最费时间的工作,初步设定合成旅必须的“基础攻防作战编组”,陈军更是用了近20天之多。
研究开发编组战术本就极难,当初合成营就熬死了陈军不少脑细胞,
如今规模编制比之前翻了几个倍,陈军要考虑的方方面面就会更多,研发的难度会呈指数上升。
合成旅这个级别的单位,哪怕只是基础攻防作战编组,都要费大量的心思。
陈军研究了将近半个月时间,也就开发出了五套基础进攻作战编组,还有三套基础防御作战编组。
进阶的战术根本没时间想,只能放在以后再找时间。
研发出的这八套作战编组中,攻防都有一套大成之作,其中最典型的攻防作战编组,被陈军命名为楔形攻击阵。
为了更好的演示定位各个部队,陈军特意采用了abc字母来定点。
具体排兵布阵如下:
装甲突击1营加一个工兵分队,负责顶在全旅最前面的a点。
工兵负责配合装甲突击营布阵,在装甲突击营发起进攻的途中,解除途中所遇到的障碍和雷区等。
确保装甲突击营的行进路线安全,能够最大化输出战斗力。
左右b点、c点两翼由机步营负责,特战营派遣侦察分队协同作战,双方混编部署负责两翼的警戒,以及在需要时快速前插,协同a点对敌作战。
中间安排一个机动防空分队,随时防备来自空中的威胁。
装甲突击二营坐镇中军的d点,这个位置非常的重要,前可以协助a点进攻,后可以防守自家大本营。
相当于是控场位!
特战营剩余人员部署在e点,目的同样是为了能快速的前出或后防。
反导防空营部署在f点,整体位于阵形中心偏左后。
相当于两者分别在d点的左右斜后方。
作为合成旅大脑的指挥中枢旅指挥所,被陈军安置在两者的之间,可以被两者有效的拱卫掩护起来。
剩下的地炮营、陆航营和作战支援营,全都放在了阵型的最后方。
这三个营都没有短兵正面作战能力,作为进攻阵型肯定是后方相对安全,不需要顾虑后方敌袭的情况。
部署在最后方是最安全的,且不会影响他们的正常运转。
只需要旅指挥所一道命令。
三个营立刻就能向前线提供火力,以及输送各种所需的物资和人员。
标准进攻阵型是主打全火力输出,冲击作战单位全都被安排在最前,标准防御作战编组则更加复杂。
陈军设计的防御战斗布置,采用了他认为更适合的“梯次抗击阵”。