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第五十四章 为玩家所设计(第1页)

被这位员工的灵感,彻底惊艳了一把,白伽目光火热的看向在场的其余人。

“下一位,请发言。”

“那个,白哥,不好意思。

我是站在玩家的角度来想的。

《重建文明》现在的回合制玩法,我就很喜欢。

但咱们这次更新,直接就将游戏变成了即时动作。

我觉得这样不好。

因为不是每名玩家都喜欢即时动作。

如果《重建文明》一声不吭,强行从回合制更新成了即时动作。

这样的行为,就是践踏玩家的感受,会引起他们的反感和抵触。”

“因此,我的建议是保留回合制玩法。

简单来,玩家进入游戏后,可选择回合制,还是即时动作。

二者唯一的区别,战斗时候,玩法不同。

而且全面升级3d,回合制并不会比即时动作差。

此外,我们升级以后,那些市面上,跟风咱们的卡牌回合制,通通都要被秒杀。

同类型手游市场,将会是《重建文明》的下。”

听此,白伽瞪大了眼睛:“卧槽,你这个野心和想法,是要鲸吞万里,这样的雄壮气魄,好的很啊!

我们的林总,目标远大,雄心壮志,就需要你这种人才!

而且林总过,对待玩家要真诚。

回合制,也有玩家喜欢,我们绝不能辜负他们。

你的这个绝赞提议,直接加入设计稿。”

“哈哈哈,保持这个势头,设计稿要完成,分分钟的事。”白伽高心大笑三声。

这时,一名员工按奈不住激动心情,直接站了起来:”那么,轮到我的金点子了。

白哥,前几,我就了,自已是一名白金玩家,十分擅长pc赌动作游戏。

一般玩的话,是用手柄,光按键经常就有十几个。

而手机屏幕有限,这么多按键,是不可能的。

玩家操作也不能太繁琐,所以手机动作游戏,必须简化技能和按键。

除了刚才的闪避技,普通攻击一个,然后最多再添加3个女武神的特色技能,就是极限了。”

白伽十分认可道:“动作游戏要的就是操作畅快淋漓。即便是手游简化,也不能忽视这一点。”

“另外,白哥,之前你和林总就讨论过,活动关卡,半个月开一次,会让玩家觉得肝起来太疲倦。

这个问题要解决,我认为最好的办法,就是要像玩单机游戏存档一样。

让玩家随时随地,都能自由参加活动就好。

比方,我们开了一个活动,但玩家没有时间参加。

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