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72chapter 72(第1页)

oba。

多人在线战术竞技游戏。

不同于即时战略游戏,oba没有丰富的地图,无需想方设法采集资源,无需培养军团。

玩家只需操控一个代表自己的角色,利用鼠标与键盘,在一张视角固定、有三条连通玩家基地的兵线的地图里,以摧毁敌方基地为最终目标进行交锋、战斗。

对比其他类型游戏,它的上手难度低,玩法也是百年如一日,但对于职业选手的全局观、身体机能和头脑反应速度都有着极高的要求。

如何在同等的开局中以最快的速度获取优势,如何利用有限的地形,配合队友赢下团战,如何在劣势中抓住转瞬即逝的机会,逆风翻盘。

它的地图是没有其他游戏这么广袤,作战方式也相对单调,却总能被玩家开发出新的玩法。

比如瑜路凡今天准备实行的真正作战方案,就是非常罕见的一种玩法。

也是一种就算在神梦泽,瑜路凡也很少用到的打法。

在神梦泽,os地图被放大,变成完整的四维世界,需要考虑更多变数。

再者,神梦泽毕竟不能开对内语音,传递延迟会影响这套打法的真实利用率。

所以瑜路凡一般只在小规模作战里面使用。

但神梦泽最强首领一般不打小规模战役,也就是说,这套战术基本处于封存状态。

而在这里,罕见的主要原因则是人体机能的限制。

人的大脑在一定时间内,能够处理的信息是有限的,能做出的反应也是有限的。

那种大脑明明已经发出指令,却因为肢体执行延迟,导致错失良机的状况在对局中时有发生。

当然,也有例外,比如林霜霜。

她的大脑仿佛有四驱八核,无论多复杂的计算与信息,都能比常人快上数倍处理完成。

这就意味着林霜霜输出信息的速度,也将是常人的数倍,并且能给接收者留下充足的消化时间。

在团战里,由无人能及的信息精准度和传递速度拉开的时间差就是瑜路凡想要的。

当然,想要实现这套战术,也需要参与者们拥有过人的反应能力,这样才能打出足够出彩的配合。

所以前两局,瑜路凡先带着林霜霜采集了rtg五人的信息,还顺道让队内每一只幼崽分别和rtg所有队员都打上了几个回合,以此提高面对rtg时队内的默契程度。

虽然没有看rtg游戏录盘来得快,算是临阵磨枪,但也够用了。

现在万事俱备,两场心理战将东风送达战场——

是时候开启猎杀时刻了。

第三局很快开始。

瑜路凡晃了晃腿道:“这一次,常云起你去和时言过过招,时潜去对包小颂,丫丫先不要跟常云起,一会儿时言会动,先针对时言做一套埋伏。”

林霜霜这局拿的辅助叫朏朏,别名造粪机。

因为其第二技能可以一次埋六颗地雷,技能击中特效为淤泥溅起,神似踩屎,故而得此美称。

林霜霜:“丫丫明白啦。”

瑜路凡继续说:“这一局会加快节奏,注意开团时机,团战的时候丫丫负责常云起、时潜的动作指导工作。叶星恒自由活动,尽量帮助队友制造优势。”

叶星恒:“好的。”

游戏载入完毕,瑜路凡道:“我会先勾住余火,你们见机行事,时言有动作后听丫丫安排。”

这一局,瑜路凡不再怀柔,进入地图就直直冲往敌方野区,贴住顾峰的角色一顿干扰,成功将余火、李维达引了过来。

余火离开,叶星恒不紧不慢将线清完,又悠哉悠哉晃至上路,帮有些吃力的时潜将包小颂压了回去。

余火这一波本不该这么快离开中路的。

但rtg为防止瑜路凡有什么新花招,一致想要在开局这个她最弱的节点,将瑜路凡送回去一次,从而掌握节奏。

余火拿的角色前期伤害最高,瑜路凡的跑路能力又是一绝,他不敢耽误,于是就去了。

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