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第190章 战队的差距(第1页)

电子竞技的比赛,按理来说,现场应该是紧张、刺激、充满热血和激情的才对。可是从第一组战队比赛开始,总感觉现场有点不对。

比赛开始时,双方会各自在自己的位置上就位,然后安插好账号卡,连上比赛设备,然后进入游戏。

借由比赛设备进入VR游戏世界的瞬间,角色会被默认传送到比赛专用空间。在那里,战队成员,也就是比赛玩家们会进行比赛的一系列操作。

BO3的第一场比赛是组队擂台赛。双方各自决定出场顺序,分别选出五名队友进行回合制比赛。

在擂台赛上,双方如有一方的队员被对方击败,则另一方该回合胜利。假如时间超时,则血量多的一方该回合胜利。

如果时间超时,并且双方在比赛时有明显的消极态度比赛、演员行为等等,会根据具体情况进行处罚。

当一方战队的出战成员被确认全部被击败时,则另一方胜出组队擂台赛。

第二场比赛是团队战。双方选出6名出战队员4名替补,在一张地图上进行对抗赛。

当有一方战队的其中一位队员被击败时,替补顶上加入比赛。战斗比赛开始后,可中途到地图的指定位置替换替补入场。当一方战队的所有上场成员均确认被击败时,则另一方胜出。

第三场为“组队个人战”,虽然听上去很矛盾。

组队个人战,双方选出六名成员,一共随机分成六组,进行6局4胜制的六场1v1个人单挑赛。

当有一方战队的成员确认已经有四组获胜时,则该战队本场比赛获胜。如果没有,则继续按组进行单挑赛,直到确认最后一组比赛胜利的是哪一方,并判定该方战队获胜。

连胜两场则获得两分,三场则三分。败方不得分。这就是万千之人的职业联赛的BO3积分制。

这赛制和比赛规则啥的到没问题,明显的消极态度比赛和演员行为也没有。接连几场比赛,都没见有哪一支战队打得明显很***赛过程也比较精彩和刺激。按理说应该没有什么奇怪的地方。

但是,奇怪的地方不在这,而是现场观众的反应。

场上成千上万的观众,连续观看了好几场比赛,虽然并没有出现什么奇怪或是搞笑的画面,但一些让人紧张刺激的画面也是有过好几次的啊。

无论比赛画面怎么样,观众的反应都显得很平淡无奇,甚至有点冷漠无情。场上仅有的一点欢呼声和掌声都显得很敷衍。

这是咋回事啊?肯定有人会这样想!

“我说。。。。。。这比赛现场怎么和我在直播和视频里看到的不一样?”朝诗雪很快就察觉到了不对,并朝谢云询问。

“这个。。。。。。我也不知道,大概是这几支战队都不太热门吧。”谢云想了想,现在的自己也不太懂比赛,只能这样回答了。

不过待会儿,第五组队伍,第五场比赛的即将开始,以及主持和解说还有观众接下来的反应,都将在无意中证实,谢云说的没错。

“好了,接下来-->>本章未完,点击下一页继续阅读

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