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第140章 逼技能与分身绕后(第1页)

清楚对方也会使用疾影分身后的勿虑孤,开始试着改变打法战术。他打算,从原来的“强锋对强锋”和“防守反打流”,以及“疾影连步”这些打法战术中各取一些实用的地方,来临时编造一个新的战术。

勿虑孤以前的时候是不是一个合格的战术家或指挥,至少从感觉上来说,不像是。从记忆上来看,勿虑孤现在回想起来的记忆根本没有与战术指挥相关的记忆觉醒,有的只是勿虑孤以前在游戏里干架时的记忆,所以没有参考价值。

总的来说就是,没有,不是。

换句话说就是,现在的勿虑孤根本没有过正经的指挥和战术策划,回想起来的记忆也没有任何关于指挥和战术的,所以结合以往和现在的情况来看,勿虑孤不是一个合格的战术家和指挥。

既然是不合格的战术家和指挥,那么他的战术和指挥似乎就没有任何参考价值了,因为他的能力不合格,所以他创造的东西理应也是不入流不合格的,没有用的。既然无用,参考何用?

以上,绝对是大多数人的想法,凡是玩战术的肯定大多数都这么认为,不玩的也应该是这样认为的了。毕竟,这听着不无道理啊。

可是现在的话,如果要在现在的战斗房间开一个现场辩论会,勿虑孤就会现场用实际行动来打掉那些大多数人的脸。

勿虑孤第二轮进攻时,没有选择技能攻击或位移找角度寻找破绽,而是笔直地拿着武器冲了过去。奇怪的是,血景丘陵居然没有趁机用技能打个痛的伤害,也选择了不用技能冲上。

接近地差不多后,两人便开始了纯物理纯技术无技能的近身对拼。双方都拿着长枪,挥舞着,刺击着对方,可不是被躲开就是被武器弹开。

兵器间碰撞摩擦产生的火花,使得没有华丽特效的战斗,也变得看上去十分激烈。这火花,就是在象征着刺激,PVP战斗的刺激。

可能有的人在想,为什么这两人没有选择用技能,而是用最朴实朴素的手段去攻击对手。而迁波逆浪却很快就知道其中的原因,知道这“为什么”的“因为”,知道他们为什么这样做。

眼力和反应十足,或是经验老道的玩家,当察觉对手要使用技能时,大多数都会马上做出应对。躲避和防御对于PVP玩家来说是下策,以招破招,见招拆招,闪避还击才是上策。

要说为什么的话,不难理解。

如果正面防御住了技能攻击,可在打出反击之前,敌人新的技能攻击又接二连三地打来的话,那么基本等于被压制住了。

一味地躲闪,也是有很大可能被对手逼到没有后路,然后被压制到死。这样的行为,与被动防守期待反击的做法其实几乎没有区别,不知道主动出击,只知道求稳猥琐,那么被猛攻压制是必然的。

主动防守远不如主动进攻,防守最好是开局的次要选择。主动进攻就是为了知己知彼,方便百战不殆。主动防守无异是坐以待毙,所以,防守和躲闪理应是下策甚至是下下之策。

见招拆招、闪避还击之所以是上策,则是因为这不是在以匹夫之勇主动出击,而是用理智去挥霍力量,来打击对手打出来的力量。

对手先出手,或是逼得对手先出招,你再用其他招数甚至是同样的技能打回去,这就是见招拆招的最简单易懂的理解。

其次,闪避还击,是在对手开始进攻和攻击时,去躲闪攻击,然后在几乎与此同时的时候攻击对手,以此还击。

要说这个上下策的区别,大概就是以上的下策和上策,前者属于失智等死,后者属于理智拼搏。

这乍一听,听着似乎与勿虑孤和血景丘陵不用技能的缘故无关。实际上,关键就在其中。

之前以上的上下策,无一不提到技能,而两个策略战术,合并在一块去理解时,就可以知道这上下策想要表达的,除了以上所说,还有一件事,一个道理。

那就是:要懂得在最好的时机使用技能。

也就是说,要善于使用技能,懂得找到时机而避免被对手先找到时机。而最先开始马上就用或连续频繁去用的话,无异于免费给破绽挨打。

这样解释的话应该就能理解了,不是他们不想用,他们只是怕被对手找到漏洞和破绽,所以都开始不用技能打起来。

一攻一守,一进一退,两人的打法和行动接连变化,只为找到可以用技能打击的一个片刻、一刹那,甚至一瞬间。

互相进攻,以攻代守,守亦为攻,以攻击来抵挡攻击,直到对方先用出技能,先漏出破绽,然后再伺机用技能攻击漏出的破绽。

这就是勿虑孤想到的战术,也正好是对方血景丘陵想到的战-->>本章未完,点击下一页继续阅读

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