“我没有贬低创作者的意思,只是实事求是的讲,创作者所拥有的30利润真的被压榨了吗?”
“创作者可能会觉得,自己辛辛苦苦做了一款游戏,却只能赚到30的钱,而且还得纳税,简直被剥削到了极点。”
“但平台呢?人家前前后后砸了近十亿去开发引擎、经营平台、为新游戏做推广、甚至还要承担大部分游戏连推广成本都不够的损失……你一句自己辛辛苦苦做游戏,就把人家的辛苦和风险全盘否定了?你脸好大喔。”
“我知道创作者们心态失衡,是因为跟传统手游开发者的分成占比差距太大导致的,这点也可以理解。”
“传统手游开发者的分成占比是多少呢?”
“可能这次事件牵扯的大部分网友,心里都不太清楚这事儿,我来告诉大家。”
“的分成占比是7,的分成占比是14。”
“也就是说,传统手游创作者,可以在拿到高达93的税前利润,在拿到86的税前利润。”
“相比之下,的创作者却只有可怜的30,确实是有点少了,说自己被压榨剥削……站在创作者立场上,可以理解。”
“但你们要知道双方的投资占比关系,以及两家系统平台对手游项目的经营策略。”
“对于和而言,手游项目是彼此的护城河和杀手锏,通过这些来巩固系统优势,增加产品卖点,从而提高系统价值和硬件销量,这才是最重要的,这也是双方愿意各拿出10亿去创办手游计划的原因。”
“另外,传统手游开发商是什么角色?”
“他们可不是什么业余创作者,那都是正儿八经的游戏公司,再不济也是游戏开发工作室。”
“人家才是靠这行混饭吃的,能为游戏平台带来巨大的利润,一款成功的手游,哪怕只抽走7的利润,也足以比肩半个的利润。”
“的创作者抱怨自己收获太少,却从不去想自己的贡献有多少。”
“要知道,你们做的大多数游戏,在传统手游市场上,估计连上线都难,更别提推广什么的了,至于专业开发引擎……你们确定自己能看懂?”
“如果你们真能一款游戏卖几千万上亿,绝对愿意把你们当大爷伺候着,分成协议还不是说改就改?”
……
这位游戏大v的说法虽然很不专业,但也有些道理。
的游戏利润抽成为什么这么高呢?
因为田陌云一开始就知道,这种创作模式其实是大浪淘沙,与传统游戏平台截然不同,不可能采用同样的分成比例。
在这种经营模式里,99的新游戏,平台其实是亏钱运营的,甚至不但亏欠,还要支付一笔创作保障奖励金给创作者,平白产生了很多成本。
这么做的意义,就是让创作者们有动力继续做游戏,直到出现那1甚至01的热销游戏。
通过热销游戏的抽成进行盈利,然后再拿出大部分补贴给亏钱的游戏,剩下的一小部分才是平台的利润。
这也是田陌云对不是很看好,一次只投资一两亿绝不多投的原因。
他很清楚,这玩意儿其实就是起到一个孵化作用,通过为游戏行业孵化出大量的设计师,这才是该平台的真正存在意义。
至于说赚钱?
貌似随便一款成功的手游,就能抵得上俩月、甚至更多的利润总额了。
严格地说,一个月赚小几千万的企业,纵观全国所有的民营企业里,也都能排进1了。
说小还真不小。
但要跟整个手游市场比起来的话,那真不算啥。
甚至在商界很多大人物看来,的经营方面都是比较失败的。
原因很简单——
一个拥有数万签约创作者、日活近百万、注册用户上千万的超级平台,一个月就赚这么点儿?
这要是换做其他商人去运营此平台的话,那这些创作者们就会知道,自己的想法有多么天真幼稚。
30利润属于压榨?
不不不,到那个时候,能有10的利润,那都是资本爸爸拥有一颗慈善之心,创作者得跪下磕三个响头,喊爸爸仁慈才对。