这样的说法,得到了很多网友的认可。
他们在玩的时候也发现了这一点。
相对于新人门槛非常低的,确实是困难了不少。
但是吧,困难并不意味着无法过关。
跟、、那种游戏不同,纯策略向游戏的难点,仅仅在于多动脑筋而已。
一种方式无法过关,那就换另一种方式。
将游戏里可以用的兵器都尝试一遍,然后试着搭配得到更好的效果,慢慢的就通关了。
这样的进阶难度,并不会让玩家心生厌恶和烦躁,反而会更认真的去研究策略,或者是跟朋友、网友进行交流,互相交换思路,当玩家们最终通关的时候,那种豁然开朗的感觉,会让他们觉得很舒爽。
……
正准备进场的游戏厂商们,一个个兴高采烈,觉得自己又有东西可以“借鉴”了。
“你们觉得这个能火吗?”
某游戏公司的老板看了游戏大v的那个帖子,然后突发灵感:“我看网上很多人都说,是的难度进阶版,那些模仿的游戏买的不好,是不是也跟这一点有关系啊?你们说……如果咱们开发一款进阶版的进阶版,这样是不是就能抢先拿下未来的市场了?”
市场调研负责人:“……”
游戏设计负责人:“……”
游戏开发负责人……唔,他表示毫无压力。
反正自己就是个写代码的,游戏设计也不是自己的工作,真要是这么搞的话,这活儿还轻松呢。
至少,单单在写代码这方面,这种策略塔防类游戏的制作难度,远远低于。
于是,他乐乐呵呵的说:“老板您真是太英明了,我非常赞同您的看法。”
“好。”
老板得到了认同,当时就高兴了,只见他大手一挥:“游戏设计部门赶紧去准备吧,给你们24小时的时间,我希望看到一份完整的设计稿。”
24小时?
游戏设计负责人有点傻了,张了张嘴,正准备说臣妾办不到。
但开发组负责人却抢在他面前,提醒了一句:“老板,您还没有给新游戏取名呢,我觉得这么重要的事情,还是英明神武的老板您亲自取名比较合适。”
“呃……你说的有道理。”
老板想了想,好像也是这个道理。
略一思索,眼睛一亮:“进阶到,这是质的提升啊,那再进阶的话,就叫——……嗯,这个名字就很好,什么植物啊王国啊,格局太小了,星际战争,打外星人的格局多大呀。”
“老板您真是个天才。”
开发组负责人‘由衷’的说道:“只可惜您崛起的太晚了,不然称霸游戏界哪里轮得到他田陌云啊。”
“哈哈哈。”
老板笑了:“你呀,就是会说话,行了,今天没你什么事儿,回去休息吧,等明天设计部递交新游戏方案后,你再来。”
“不不不,我不走。”
开发组负责人摇摇头,语气坚定的说:“公司就是我的家,为公司奋斗是我的职责和义务,我要对得起自己的每一分钱工资。”
“好!”