田陌云眼下也是闲得无聊了。
他本想按照前两款游戏一样去做定价,但突然又觉得不太合适。
跟和不同。
有两点。
第一,的可玩性不如后两者,哪怕是做了很多补充,依旧难以改变玩法容易失去新鲜感的问题。
第二,有联网登陆、联网竞赛等需求,与前两作的单机休闲类游戏有些不同,成本更高一些。
这也导致田陌云需要重新考虑价格,甚至收费模式的问题。
于是——
懒得考虑这些的田陌云,干脆直接“好人做到底”,让这些实习生们提供“建议”。
是建议,不是定价权。
田陌云还不至于对这些实习生完全放权,没那个必要,真要是给了,他们也不敢要。
给他们一个提供建议的资格,如果合情合理的话,田陌云当然会答应,但如果太离谱的话,那就不会了。
不过这种情况多半不会出现。
毕竟,大家都是成年人了,思考事情更加客观冷静一些,哪怕是经验不够也没关系,合理建议还是能给出来的。
一方面是田陌云犯懒。
另一方面,也确实是存在几分考验他们的意思。
……
“按照以往的两款游戏定价,似乎也可以吧?”
有人不确定的说。
“好像不太可以,本来是单机的,结果做成了网游,额外的成本支出就高了。”
实习生o摇摇头:“我觉得有必要考虑这方面的因素,所以价格要稍稍提高一些。”
“网游的额外成本是持续性的,而游戏如果买断的话,游戏卖出去之后还要额外承担费用……”
实习生three发表不同看法:“我觉得,干脆把游戏做成内购付费比较合适,我们可以不断推出新内容刺激消费,保持相对持久的营收增长,类似于推出dlc的方式。”
实习生three的话,让众人愣了愣。
然后,他们开始讨论内购付费以及推出dlc的可能性。
“……”
看着他们讨论的这么热情,田陌云一时间竟然不知道该说什么好。
免费手游内购付费……这种坑爹模式终于还是要在自己这边上线了吗?
田陌云必须承认,这种运营模式在“休闲类手游”领域,应该是最好的。
因为玩这类游戏的手机用户,他们本身就不太想在游戏上花钱,如果游戏免费的话,他们必然更有兴趣。
至于其中的一些促进消费的套路……真到了心痒痒的时候,想来他们也是不会拒绝的。
前世地球上,买断制手游为什么打不过内购制手游?
盗版横行是一方面,但更重要的原因……恐怕还在于利益吧?
买断制手游能赚几个钱啊?
一款游戏卖10块钱,能在全球卖出去几百万套就是极限了。
这才多少钱?几千万而已。
听起来很多,但要是跟内购制手游相比的话……怕是连个零头都算不上。
就拿和来说。
如果并非做成买断制,而是做成内购制的话,恐怕最终收获到的利益,能增加几十倍……