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第670章 传说之下带来的震撼神作之称实至名归(第6页)

“这是什么?”

苏琼起初有些疑惑,但并没有点击,而是按照以往常规的rpg回合制战斗思路,用“战斗”选项来对敌。

当她杀死托丽尔的时候……懵了。

她从未想过要杀死对方,只以为战斗结束后,退出战斗场景,就可以完成对话,然后继续探索。

但是现在……

“不对,不应该是这样的。”

苏琼觉得这个地方很诡异。

rpg游戏里,不乏有杀死敌人的场景,但那都是建立在敌人很坏的前提下。

而托丽尔呢?

托丽尔是个好人,她救了小孩,还教导小孩很多知识,对其关心无微不至。

为什么要杀死托丽尔呢?

苏琼意识到不对,停在这个地方思索许久,她想到之前看到的“仁慈”选项。

于是,她删档重新开始。

按照剧情来到与托丽尔战斗的场景,苏琼选择了仁慈,一次次的仁慈,托丽尔的攻击放慢,最终放水让小孩获胜。

看着与之前截然不同的新剧情,以及慈祥的托丽尔,苏琼愣神了好久。

原来,这才是游戏的真正剧情吗?

如果这是真剧情的话,那之前杀死托丽尔的剧情是什么?

苏琼思索良久,脑海中缓缓明白了许多东西。

托丽尔对小孩充满慈爱,最终却被小孩杀死,那么后续的剧情里,是否会永远沉沦在这个循环里呢?

苏琼删档重玩之后,看到慈祥的托丽尔,想到自己之前“杀死”了对方,心中难免感到有些愧疚。

于是在接下来的旅途中,她一直使用“仁慈”。

“原来,不一定要通过伤害怪物的方式结束战斗。”

苏琼有所明悟。

她选择继续玩下去。

但因为涉嫌剧透的缘故,所以后面的内容就被给屏蔽掉了。

作者君无疑是个善良的好人,他不愿用“”的方式水字数,于是将其缩短。

最终——

苏琼通关了“和平路线”的时候,脑海里回忆着这款游戏的点点滴滴,回味无穷。

她有些庆幸于自己没有选择“杀戮路线”,因为那样的剧情和结局,不会是自己所喜爱的。

在“和平路线”的最终篇,几乎所有的人与怪物,都得到了美好的结局。

但如果反过来呢?

如果走的是“杀戮路线”,又会是什么剧情和结局呢?

苏琼没有尝试,但她知道,一定有人会去尝试,而且很多很多。

于是,她打开微博和贴吧,搜索关于杀戮线的剧情和结局,她看到了很多游戏大v的些许剧透。

与和平路线对立的杀戮路线里——

小孩会杀死为他精心准备食物、赶走邪恶小花的托丽尔,会杀死没什么朋友但心肠很软的小天使,最后双手沾满血腥的离开地底世界,当这条“杀戮路线”走完时,留给玩家的不是那种通关后的喜悦,而是浓浓的罪恶感。

除此之外,还有……第三条剧情线。

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