“这是什么?”
苏琼起初有些疑惑,但并没有点击,而是按照以往常规的rpg回合制战斗思路,用“战斗”选项来对敌。
当她杀死托丽尔的时候……懵了。
她从未想过要杀死对方,只以为战斗结束后,退出战斗场景,就可以完成对话,然后继续探索。
但是现在……
“不对,不应该是这样的。”
苏琼觉得这个地方很诡异。
rpg游戏里,不乏有杀死敌人的场景,但那都是建立在敌人很坏的前提下。
而托丽尔呢?
托丽尔是个好人,她救了小孩,还教导小孩很多知识,对其关心无微不至。
为什么要杀死托丽尔呢?
苏琼意识到不对,停在这个地方思索许久,她想到之前看到的“仁慈”选项。
于是,她删档重新开始。
按照剧情来到与托丽尔战斗的场景,苏琼选择了仁慈,一次次的仁慈,托丽尔的攻击放慢,最终放水让小孩获胜。
看着与之前截然不同的新剧情,以及慈祥的托丽尔,苏琼愣神了好久。
原来,这才是游戏的真正剧情吗?
如果这是真剧情的话,那之前杀死托丽尔的剧情是什么?
苏琼思索良久,脑海中缓缓明白了许多东西。
托丽尔对小孩充满慈爱,最终却被小孩杀死,那么后续的剧情里,是否会永远沉沦在这个循环里呢?
苏琼删档重玩之后,看到慈祥的托丽尔,想到自己之前“杀死”了对方,心中难免感到有些愧疚。
于是在接下来的旅途中,她一直使用“仁慈”。
“原来,不一定要通过伤害怪物的方式结束战斗。”
苏琼有所明悟。
她选择继续玩下去。
但因为涉嫌剧透的缘故,所以后面的内容就被给屏蔽掉了。
作者君无疑是个善良的好人,他不愿用“”的方式水字数,于是将其缩短。
最终——
苏琼通关了“和平路线”的时候,脑海里回忆着这款游戏的点点滴滴,回味无穷。
她有些庆幸于自己没有选择“杀戮路线”,因为那样的剧情和结局,不会是自己所喜爱的。
在“和平路线”的最终篇,几乎所有的人与怪物,都得到了美好的结局。
但如果反过来呢?
如果走的是“杀戮路线”,又会是什么剧情和结局呢?
苏琼没有尝试,但她知道,一定有人会去尝试,而且很多很多。
于是,她打开微博和贴吧,搜索关于杀戮线的剧情和结局,她看到了很多游戏大v的些许剧透。
与和平路线对立的杀戮路线里——
小孩会杀死为他精心准备食物、赶走邪恶小花的托丽尔,会杀死没什么朋友但心肠很软的小天使,最后双手沾满血腥的离开地底世界,当这条“杀戮路线”走完时,留给玩家的不是那种通关后的喜悦,而是浓浓的罪恶感。
除此之外,还有……第三条剧情线。