有钱人会觉得“这也太特么便宜了”,但穷人则需要花半个月的工资去买,他们能买得起,但他们会感到吃力。
手机是如此,游戏也是如此。
7年前,当时还是三巨头的时代,那时候的游戏价格,最贵能飙到300块钱左右。
这是当时全国绝大多数普通人半个月的工资。
听起来很不可思议,但为什么没人觉得贵呢?
因为穷人不买啊。
穷人又不买游戏,他们谁在乎游戏价格高低啊?
买游戏玩的有钱人家的孩子,人家在乎300块钱?
而到了一统全国游戏市场,开启游戏盛世的时代。
游戏价格从过去的均价99元上涨到了149元,直接涨了50,为什么会有很多人抱怨?
虽然他们的抱怨在看到的震撼画面后就烟消云散了。
其根本原因不在于游戏价格,而在于玩家群体的变化,从过去“人均土豪”变成了“人均普通”。
玩家数量以倍数增长,玩家的经济平均值却在大幅度下降,这样的情况下,玩家们能不在意游戏价格吗?
……
“道理我懂了,但现在你打算怎么办?”
苏琼微微皱眉:“现在好多人都在抗议你的新游戏价格太贵,他们觉得这种涨价幅度,很可能会带动整个的价格变动,从而导致他们玩游戏的成本大幅度增加……你不去想办法解决吗?”
“你认为游戏价格贵吗?”
田陌云反问。
“……”
苏琼皱眉想了想,肯定的点点头:“贵!”
她得出结论的方式很简单。
不光是田陌云刚才说的“游戏平民化”这个问题,还有一个需要注意的,就是游戏成本和售价的对比。
是64位游戏机,搭载的第三方大作,基本也都是64位的,开发成本少说也得千万起算。
但这样的游戏,售价却只有99元,遇到促销打折的时候,或许也就六七十块。
而反观,跟主机游戏比起来,那点儿开发成本连零头的零头都不够,但售价却有主机游戏的一半。
这还不高吗?
如果的游戏价格范畴,限定在1-10元区间,少部分优质精品大作限定在11-20元区间。
这倒还可以接受。
不光的原初玩家们会接受,一些主机游戏玩家也会对此抱有兴趣,觉得偶尔在路上打发时间很不错。
但如果价格来到了30-40元区间的话……
这个价格,别说是那些不想在游戏上花太多钱的轻度休闲玩家,就连主机玩家都必然不愿意接受。
不是没钱,是根本不值。
有钱没钱是我的事情,但你想坑我的钱,还想把我的智商踩在地上搓,这坚决不允许。
……