签约9级……翻译成人话就是:累计收入达到800万,按照分成标准,这需要拿到2500万以上的营收,才能做得到。
……
这个“认可条件”一出来,就得到了很多传统游戏设计师的赞同。
而那些正盘算着利用来实现扬眉吐气的创作者们,顿时无言以对。
2500万营收是什么概念?
对于主机大作而言,这并不是一个太难达成的目标,按照一款游戏200元的均价计算,只要超过125万销量,就能达标。
销售125万份游戏,不说那些顶尖大作,就算是二流、三流主机游戏,都能轻松做到。
但对于而言呢?
目前,单体最贵的游戏是18元的,其他游戏最贵都只有9元。
就按照目前最高的18元计算,需要卖出139万份,才能达到2500万的营收。
如果一款游戏做不到,那么做10款,也需要单个平均销量达到14万份才行……这是一个几乎难如登天的挑战。
要知道——
的体量远远低于传统游戏,24小时活跃人数也就在200万-300万区间,连网络文学平台的20都不到。
这其中还有大量不会购买游戏的免费党,再除去这些人,真正付费的用户不会超过40万。
40万付费用户,139万份销量……
哪怕是做出这样的游戏,也绝不可能做到。
依靠单款游戏实现这个“小目标”显然是不可能的,除非是一款“火出圈”的高流量神作,但这种游戏可遇不可求。
所以,如果想成为“签约9级”的话,就必须同时把握“质”和“量”,双管齐下,才有机会达成。
在成为“签约9级”的难度,不亚于在做出首发护航级大作。
不能说传统游戏设计师们故意为难,的创作者们想要得到“同等地位”的尊重,就需要拿出值得被尊重的成绩作为资格,而“签约9级”就是这份资格。
……
田陌云也觉得很有趣,于是,他给一些很有趣的微博动态点了赞。
而正因为他这个“赞同”,直接加速双方促成了这个“赌约”。
以未来1年为限——
如果能诞生5位“签约9级”的话,则那些发话的传统游戏设计师们,需要公开表明自己认可在游戏圈的地位,并且尊重这些创作者们的江湖地位。
如果做不到的话……那就没什么好说的了。
“这很有趣,不是吗?”
田陌云笑呵呵的跟苏琼分享自己的快乐。
“你又成功完成了一波算计。”
苏琼一眼看穿了某人的算盘。
这家伙的本意就是借着这波人,顺势形成一个双方“良性对立”的局面,既不会损害的品牌价值,又能给这个平台的创作者们施加压力,催促他们尽快成长和崛起。
双方都被他利用了,但他们偏偏毫无察觉,还在死盯着对方,心里牢记着“一年之约”呢。
品品,细品一下。
这两拨人,才是韭菜的最高境界啊。