平行世界的大夏国互联网行业。
在田陌云的刻意引导下,价值观还算比较正常,微博、贴吧等主流论坛遭受资本攻陷,但也不敢过分挑拨他的底线。
而一些比较小众的兴趣频道和论坛,目前还算是气氛融洽,没那么多现实不幸只能在网上找存在感的白痴。
……
田陌云没再继续关注。
他只是给迷茫的新人们提供一个可行的新思路而已,至于他们该如何创作游戏,那就是他们自己的事情了。
主要是给移动端准备的,相比起主机大作,这些小游戏更加注重创意,而创意这种东西又是非常私人的。
田陌云可没兴趣真的手把手教学,他将平台搭建好,这些选手们能不能做出好游戏都是他们自己的事儿。
哪怕99的游戏都很一般,但在优胜劣汰、大浪淘沙的环境下,总能诞生出一款款好玩的经典作品,也注定会有一批人站在顶端,通吃全场。
……
那边传来消息。
田雯雯的首张专辑的运营时间已经结束。
在过去的30天里,这张数字专辑的总销量是107万份,在营收这边,专辑销量+单曲收入,总共达到了2380万!
百万出头的销量,看上去似乎有点少,但在眼下这个节骨眼,百万销量已经足以列入一线歌手的专辑水准了。
眼下这个时期比较特殊。
诚然,因为互联网时代来临的太快,导致实体专辑行业受到了重创。
但是,听众们的传统习惯和收藏习惯,却并没有因为互联网时代的到来而有太多改变。
老一批的听众们,他们依旧有购买实体专辑的习惯……尽管拿着手机听音乐已经是非常方便的事情。
传统听众喜欢实体专辑,他们认为实体专辑的音质更好,而且具有收藏价值。
而新一代听众们,他们对实体专辑倒是爱不起来,大多数的选择都是数字专辑,便携好用还时尚。
至于音质好坏?
这个问题在听众圈子里的争议蛮大的,数字专辑的音质确实是不如实体专辑,但问题在于:并不是所有人都需要这么好的音质。
99的听众,他们压根就听不出那一点点的区别,但数字专辑的便携性和即时性,却是感知非常强烈的。
到底选实体专辑还是数字专辑?
这是听众圈子里老生常谈的话题。
而这也就导致,现阶段两种专辑模式并存,老牌歌手要考虑到传统受众群体,所以会同时发售实体专辑和数字专辑,方便消费者选择。
而主打年轻人群的流行歌手,他们直接就放弃了传统专辑那点儿可怜的受众,全面拥抱数字大时代。
这也就出现了一个分裂——
传统专辑用户和数字专辑用户,将整个消费级音乐市场彻底划分开来。
在这样的情况下,不管是实体专辑还是数字专辑,单体的最高销量极限差不多是300万份,两种模式加起来的极限是600万,这是行业天花板。
而田雯雯的这张专辑,首月卖出107万份的数字专辑销量,已经是一份非常不错的成绩了。
因为就连那些天王天后级别的歌手,都不敢保证自己的数字专辑能卖的多厉害,真实销量也就200万份左右,甚至如果滑铁卢的话,兴许连田雯雯都不如。
……
田雯雯的,发专辑之前的知名度不显。
虽然有、等几首歌的历史,但那点儿底蕴显然还无法让音乐行业的业内人士认可。
说的直白点——
发专辑之前的,也就是十八线小组合,连三线歌手都不如,充其量是有几首好歌而已,无法带来多少变现价值。
但这张专辑突破百万销量之后,就能直接晋级为二线级别,以及短时间内的当红歌手,热度直追老牌一线。
说是“一步登天”都不为过。
……