那几个发帖的家伙急眼了,各种没有逻辑的文字就飙了出来。
像是什么“仗着是甲方就欺负人”、“以前没这种规矩”、“凭什么别人可以我们就不行”、“你们就是诈骗团伙,怕被我们识破了”、“赚钱的都是黑幕,平台方刻意作秀”之类的,总之乱七八糟说了一大堆,评论区一片欢乐。
……
田陌云都懒得搭理这种事情。
一群奇葩法盲而已,总觉得自己多聪明,总觉得自己发现了什么商机……做人还是要现实点的,真要是有这种投机取巧就能赚钱的法子,还能轮得到他们?想太多。
“全都抄我也不太合适啊。”
田陌云刷着的新游榜单、24小时畅销榜单。
可以看到的是,榜单上有不少游戏都是模仿的,这种消除类游戏天生自带流量,比寻常原创更具有优势。
但问题是——
再怎么自带流量,你们全都在模仿,不出几天就能把玩家给玩吐啊。
做游戏你总得考虑市场吧?总得站在玩家的角度考虑考虑吧?
人家真的乐意天天玩消除类游戏吗?
哪怕你换个故事、换个主题、动画效果、音乐效果,再增加几个特色玩法……可归根结底,还是无法摆脱消除核心带来的审美疲倦。
同类型游戏,能让玩家们百玩不腻的,大概也就只有rpg类型了。
rpg游戏以剧情为内核,只要剧情不同,再搭配原创风格和一些趣味玩法,就可以给玩家们带来新鲜感。
原封不动的换皮模式是不可取的,唯有原创,大量的原创,才是竞争力的核心。
而且,创新力是的核心竞争力,如果连创新力都没了,那玩家干嘛不去玩那些更精彩的游戏?
主机大作不香吗?
电脑端大作不香吗?
就算没有主机和电脑,就算只有手机,难道手机上孕育出来的大作级游戏就没有吗?
的创新力,是它跟那些传统游戏相比之下的唯一优势,如果连创新力都没了,那这个平台也就要凉了。
……
“看样子……”
田陌云思索着:“只能我亲自出手打破这个尴尬的局面了。”
他决定再制作一款游戏,用于转移这件事情带来的影响,以及给很多还很迷茫的新人开拓思维。
制作什么游戏呢?
田陌云脑海中闪过很多非常经典的小游戏,但这些游戏的制作难度都不低。
对于专业的游戏开发团队而言,可能没有任何难度,简单到不能再简单,可却不行,面向的是一群连代码是什么都不知道的普通互联网冲浪用户,哪怕是再简单,对他们而言也会有极大的入门难度。
这就好比电脑——
对于最早起的电脑用户而言,重装系统是一件非常简单的事情,没有任何难度,给电脑主机置换硬件也是轻轻松松,一些电脑配置爱好者,更是能随口说出各种主流搭配方案,对他们而言,这些事情简直就跟吃饭喝水一样简单。
可是,对于绝大多数天天使用电脑进行办公的上班族而言,电脑稍一出问题,他们可能就会束手无策。
重装系统?更换主机硬件?
别逗了,他们最多也就会下载卸载软件……以及杀毒一键清理垃圾,以及使用大家喜闻乐见的office……
对应的目标用户,绝大多数就是这些完全不懂行的普通电脑用户,所以,田陌云在制作新游戏的时候,就需要考虑更多方面的东西。
不得不承认,的入门难度挺高的。
所以……
田陌云很快就从系统库存里选好了一款合适的游戏,尽管……它可能不怎么出色,但很有意思。
最重要的是,它的制作过程非常简单。
……