赛,规则有点像许多人小时候玩的滚珠游戏。
小时候最常见的便是一方小尺子里有一个迷你地图迷宫,随后转动尺子,让滚珠在弯弯绕绕的地图里滚动,一幅地图有许多种从起点到终点的办法,其结果只需要将滚珠送到终点就算成功。
但是这是《头脑风暴》的舞台,自然没有这么简单。
那副在尺子里的小小地图被放大了百倍甚至千倍,两名选手自由分工,一名需要记住在开始的时候找出地图迷宫里的所有路线,随后分析出哪条路线最短。
而另一位选手则需要在节目组搭建的现实版的迷宫里蒙着眼睛,听从另一位选手的所记忆的路线行走。
谁先成功的走出迷宫,谁先获得胜利。
因为这一轮比赛耗时较长,所以只有一局,一局定输赢。
也因为场景较大,所以节目组这次搭建的实景地图在场外,届时会直接进行场外转播。
节目规则规定,两队的选手可以先一起看一眼现场的地图,而后根据难度,商量出谁记忆谁走位。
最终,Z国队这边看地图的人是空间大佬孙一君,H国那边看地图的人则是队员秀伊。
两位队长理所当然成为了实景地图里的那个滚珠,听从另一位队友的指令在迷宫里行走。
这一场比赛尤其考验两名队友之间的配合,无论是场内队友的记忆时间,还是场外队友的行走时间,都会关系到最终比赛的输赢。
虽然游戏规则听起来,是场外行走的那名队员比较简单,但实则不然。
因为他们被蒙住了眼睛,所以无法直观的分辨东南西北,只能通过场内队员在地图上记忆的同比长短数据、方位数据,自己换算成现场的步数以及转身,方能成功走出迷宫。
孙一君的压力尤其的大。
高倩在第一局为Z国开了个好头,但也正是因此,他的压力不减反增。
因为他知道,就凭风皎皎的实力,第三局她必胜无疑。
而这一局如果他败了,或许就将成为这期比赛唯一的败者。
更有可能,是自风皎皎担任队长以来,唯一的败者。
他不想成为那个例外,也不想在风皎皎风光的历史上添上唯一的那抹黑点。
正式比赛开始之后,孙一君和H国的队员秀伊几乎是同时记忆完了地图,但是偏偏晚了那么一秒。
场外一直等候的两名队长,也随着两人的记忆结束被戴上了黑色的眼罩,推到了地图的起点。
可就是因为那一秒,平川比风皎皎当先进入了迷宫。
孙一君在那一瞬脸色一白,直到平川进去许久后都没有说话。
这让观众们面面相觑,不知道他是怎么了。
风皎皎也渐渐地皱起了眉。
只有孙一君自己心里清楚,他因为急于求成犯了大错。