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第三百零四章 独占(第3页)

洛白现在要做的,就是持续稳定的产出一部又一部的游戏罢了。

所以,有关血源诅咒的初期谈判是异常顺利的。

没怎么想挣钱,能把血缘做出来,你利润点上多拿一点就多拿一点吧,就当是还人情债了。

但在独占这一块上,十年显然是洛白无法接受的数字。

更不用说,那份独占延长的补充协议了。

三大主机的主要市场,更多的还是在国外的。

国内的玩家因为一些原因跟世界游戏界有过长达二十年的断档。

这个时间段内,任地狱、索妮以及现在已经销声匿迹的一些游戏机厂商也是手段齐出。

在无数游戏开发者的前仆后继之中,一款款优秀的游戏与游戏机绑定,开始走入西方玩家的手中。

这个过程当中,既是对市场的培养,也是一种文化的培养。

在大部分西方玩家的眼中,在主机上玩游戏才算是正儿八经的玩游戏。

当然,后来微硬的崛起,让家庭电脑这玩意成了全新的游戏载体这都是后话。

不过即便是微硬,不也最终凭借自己强悍的实力,硬要突入主机市场吃下一块肉来。

还是能够看出,西方玩家,对于主机这种游戏载体的习惯。

但国内不同。

与世界游戏界脱轨二十年,刚刚接轨。

小霸王、街机、电脑。

这个在欧美玩家手中走过了二十年的历程,我们用了很短的时间就走完了全部。

在没有培养主机使用习惯的前提之下,用家庭电脑(pc)来玩游戏,显然是更加经济的做法。

毕竟主机只能用来打游戏,而电脑的用处可就多得多了。

主机在很多国内玩家的眼中跟pc唯一的区别,就在于那些独占游戏。

不买吧,有的独占游戏确实是让人心痒痒。

买吧,讲道理主机本身还是比较便宜的,反倒是卡带光盘贵的批爆,简直就是个无底洞。

更何况,大部分玩家其实就只是单纯的对一两款游戏感兴趣,机器很容易就买回来吃灰了。

独占游戏随着pc的发展对于主机厂商来说显得愈发重要,也是主机厂商一笔很宝贵的财富。

任地狱倒不是很在乎这个东西,它旗下近乎所有的游戏全都是独占,自成一派。

索妮的话……早就是个灯塔公司了。

更看重短期效益,随着一个又一个作品的独占解禁上限pc,对于独占游戏的需求更大。

扯了这么多,想说的其实只有一点。

如果血缘诅咒真的签订一个如此长的独占条约。

可以预想,国内的绝大部分的魂系列粉丝,在很长的一段时间之内是无法玩到这个游戏的。

索妮那边需要血缘诅咒为自己的新主机护航,无法接受独占的年限太短。

一款游戏的盈亏无关紧要,主机的销量才是重中之重。

洛白这边主要是还人情,国内的观众迟迟玩不到血源诅咒他也无法接受。

这是双方交涉的主要矛盾所在。

与之相关的利润,这种往常双方狗脑子都能打破的话题,反倒是成了双方都想以此来换取年限方面松紧的一张谁也不太在乎的烂牌。

令人感叹。

但你要说谈崩吧,好像也还没有到那个程度。

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