业内公认的天才设计师。
他说有大问题,肯定有大问题。
虽然自己不懂,但是跟刘维反着来就可以了。
首先就一定不能做网游。
马松突然才反应过来,自己想法的疏漏之处。
恐怖游戏做网游,从理论上来说肯定不会成功。
因为这涉及人的心理问题,大家玩游戏讲究的就是一个爽字,恐怖网游固然在一开始会因为噱头很火,但长久下来,玩家人数肯定会流失严重。
这是游戏类型的问题,跟游戏厂商没关系。
但假如是刘维提出修改意见,那就说明他拥有足够的手段来修改游戏内容,让游戏大火。
而且网游多挣钱啊,直接来上个六元首充,就网讯目前的流量,哪怕只有十分之一的消费量,日积月累下来肯定也能赚不少钱。
但假如继续做单机呢?
免费单机游戏他能从哪里赚钱?
总不可能还是广告吧?
马松沉吟片刻,说道:“我推荐还是做单机剧情游戏。”
“琳琅珪壁一直以来做的都是口碑游戏,不可能因为要大改概念稿就改变琳琅的初心。”
“网络游戏,联机模式虽好,但是却有一个运营问题绕不过去,只要一次运营不合适,就会产生源源不断的问题。”
王帅斌认真的听着。
马松继续说道:“东方恐怖元素肯定也是要有的,不仅要有,而且要深挖,要深入,要彻底的弘扬龙华国的文化!”
马松的想法很简单。
既然决定了是单机剧情游戏,那就一定要保证不能走向世界。
所以把东方元素做的越浓重越好,越深入越好,越东方元素越好。
事情要做好两手把握。
虽然自己的最初目的是不让他火。
但这游戏在琳琅珪壁的制作下,万一火了呢?
那如何利益最小化就是底线。
而最小化的方式就是完全的弘扬龙华文化,最好是海外玩家看不懂的那种,是文化上的不理解,而不是玩法上的不理解。
像《纸嫁衣》这种就完全可以走向世界,因为哪怕玩家看不懂,也可以大差不差的根据提示拼凑出来。
《纸嫁衣》的本质是抨击讽刺封建迷信,糟粕的传统等。
这种内涵放在海外也是能够流通的。
但假如这个游戏反着来呢?
假如这里面的内涵只是单纯有国内的文化呢?
是海外人员看不懂的呢?
那是不是直接收益封顶了?
马松经过这一段的时间的教训,已经醒悟了。
网讯科技已经太大太强了。
很难出现口碑暴毙的游戏作品,但在这个前提下,口碑和收益降低几个档次还是有可能的!
马松想了想,说道:“而且,刘总这个人最讨厌的就是不思进取,一味的抄袭,所以我们要改变广大人民群众对于恐怖游戏的第一反应。”
王帅斌低声嘟囔:“第一反应?”
马松点了点头问道:“谈起恐怖游戏,人们的第一反应是什么?”
王帅斌放下了手中的笔,思索道:“第一反应……第一反应肯定是恐怖啊,嗯,还有恐惧,毛骨悚然,紧张……”