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第三百八十五章 不要负反馈(第3页)

图特听到这话,更是一脸懵逼。

降低负反馈,还不提高正反馈?

这什么意思。

在游戏界,所谓的负反馈,就是指玩家某个指令或者行动失败之后的反馈机制。

在不同的游戏中,对于负反馈的定义不同。

而在dota游戏中,负反馈就是被反补丧失金钱和经验,死亡惩罚等等。

而正反馈就是玩家做出正确的选择和行动之后的正向反馈。

比如补兵获得金币之类。

基本上可以用两句话来概括。

降低负反馈本质上是提高菜鸡玩家的体验感。

提高正反馈则是调高高端玩家的游戏体验感。

刘维嘿嘿一笑,没有再说下去。

图特则是陷入了沉思。

《英雄联盟》已经把负反馈降低到了一定程度,要是再降低,能从哪里降低呢?

兵线?

dota里有反补机制,可以让对面吃不到金币和经验。

lol则是取消反补机制,只要小兵死亡就可以吃到经验,但是吃不到经济。

那么《风暴英雄》干脆再狠一点。

取消金币!

只要小兵死亡,玩家就可以吃到经济。

金币都没了,装备系统自然也要取消。

但是装备代表着一个英雄的多样化发展,不同的出装代表着不同的英雄路线。

这点又要怎么修改?

这时候,图特看见了一个人在玩《地下城》的画面。

瞬间恍然大悟!

对啊!

没有装备,但是可以通过技能来改变一个英雄的玩法。

升级之后,有不同的技能分支,这些分支决定这个英雄的机制玩法。

我真是太聪明了!

图特沾沾自喜。

但随后,图特又开始纠结起来,因为他想到刘维说的一句话‘没有人想要被虐’。

要是高手,肯定可以通过单吃兵线,提高自己的等级,然后一打多获胜。

这怎么可以?

这是团队游戏,一打多不就破坏游戏平衡了嘛?

干脆直接把经验全队共享。

这样一来,高手也不会因为经验过多,形成对对面的绝对压制。

而菜鸡也会因为这个设定,有荣辱与共的感觉,哪怕技术菜,只要不死,吃兵线涨经验也可以为团队增加贡献!

还有什么负反馈机制?

图特又是皱眉沉思,总感觉少了个很重要的东西,但是自己却始终抓不住这一点东西。

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