47魂技的熟练度。
魂技的熟练度,则是衡量魂技强度的另一个标准。
熟练度越高,同一种魂技,威力自然越强。
比如加减法,熟练度高了后,就可以进行两位数的加减,三位数的加减,四位数的加减等等,就能解决更多的问题。
47魂技的类型:
攻击,防御,辅助,三大类。
攻击性魂技,又细分为两大类,常规性魂技,和属系魂技。
常规性魂技和气力有关系,属系魂技和魂宠生命能量有关系。
简而言之就是物理和法术伤害。
防御和辅助的类型,则有太多了,功能多种多样。
总结:魂技的威力以及效果=年限品级+稀有度+熟练度。
这是最直接的关系。
而间接影响魂技威力的,还有导魂术,食物,身体中特殊的力量等等。
对于现代魂宠来说,通过原有的魂技,进行改良开发新的魂技,是趋势。
五,属系设定。
51属系种类。
五大元素,火焰,天空,大地,草木,水灵。
除此之外,还有常规,寒冰,精神,雷电,昆虫,空间,恶魔,妖灵,幽冥,时间,龙族等等。
不同的属系魂宠,体内拥有不同的生命能量。
其中,精神系和常规系,较为特殊。
这两种魂宠,没有特殊的生命能量。精神系魂宠,精神力独一无二无二,施展和精神力有关的魂技,会非常强大。
常规系魂宠,魂力强度极高,和魂力有关的魂技都有一定的加成。
52魂力和生命能量。
任何魂技的施展,都需要魂力。
在这基础上,不同的属系魂技,除了需要魂力,还需要特殊的生命能量才能施展。
生命能量,也叫做属系能量,古时代叫做xx之力。
简单理解,魂力是火焰,属系能量则是不同的锅,魂技就是菜。
你想要做出怎样菜,就需要不同的锅以及不同温度的火焰。
当然,你也可以不用锅,直接用火焰去烤,也能做菜,但那就很单一,只能做烧烤。
有了不同的锅,可以炒煮烹炸煎等等,可以做出各种各样的菜。
大部分魂技都可以这样解释。
53属系克制关系。
除了常规的克制关系,还有复杂生命克制,空间压制,精神克制等等。以后再说。
剩余的三项,传承天赋,以及领域设定,超兽魂装以后再说。
以后有空更新一下主角和魂宠的情况。
或者,有热心书友愿意总结也十分感谢。
以上有错误或者和书中冲突的地方,也可以说!,!
同样,魂宠也能帮助人类的武魂,进化到更高层次的力量形态。
两者相互关联。