现在路池的红条比江清栩的条要健康一些,看似占据优势。
可不知什么时候,他被江清栩挂了三种负面状态,都可以造成持续伤害。
他没有净化。
再加上刚刚被傀儡反噬的冰冻,路池的红条正一点一点往下掉着。
路池的大招降落。
江清栩依然没躲,他强行吃掉伤害,趁着路池施放技能的瞬间,又补上了下一个阵法,延长持续伤害的时间与伤害总量。
此时,江清栩的血量已经到了一个非常危险的地步。
最多只够再吃三个技能。
江清栩操纵角色后退两步,趁着路池施法的前摇放出大招。大阵法将两人笼罩,给予自己加成的同时,也给路池挂上了最后的负面效果。
中毒。
每隔两秒,路池就会掉一次生命值,血量流失量按已损失生命值的百分比计算。
也就是说,路池的血量越低,损失的生命也就越多。
放完技能,江清栩卡着时间,避开了路池的下一个技能。
他终于开始走位了。
路池认真地研究着江清栩的打法。
江清栩不走直伤,用了一种冷门的处理方式,选择利用持续伤害打输出。
路池以前和江清栩1v1的时候,也考虑过这种办法。
但算过之后,路池觉得这方式实在出伤太慢,风险也高,胜算取决于自己能拖延时间。
而按照当时的情况看,他不可能在江清栩手底撑太久。
于是被路池自己否决了。
江清栩在地图各处游走着,盯准路池的抬手,尽量规避掉所有的伤害,同时趁着路池攻击的空档,他会趁机再次续上新的负面状态,积少成多。
除此之外,江清栩最多的动作是闪避。
实在躲不开的伤害就站住,用阵法抵消掉,不断地和路池耗时间。
路池并没有能够净化的手段。
在各种负面的叠加下,路池的掉血速度越来越快,一次损失的量也越来越多——越往后拖,他越不占优势。
必须速战速决。
路池吸了口气,仔细盯着屏幕,想从其中找出破绽。
持续伤害不会烧死人,只会将血降低到最后一点后锁住。
也就是说,到时江清栩一定会停下来,补攻击。
而他必须在那之前,就把江清栩的血量压到斩杀线。
最好一个小普攻就能带走。
路池不再节省技能,他抬手释放冰暴,冰锥从天而降,噼里啪啦地砸落,终于给江清栩挂上了减速控制。
接下来就好瞄准了。