“嗯,营养液密封未被拆封,看包装应该是克洛伍德工厂生产的淘汰货,营养价值不高,胜在顶饱。”女生抓住男生的手,低头检查了一下营养液,点头道,“可以喝。”
“……”
被两双眼睛盯着,以两人这副死忠粉的样子,估计是推辞也推辞不掉的。
何况林清蹊确实感觉身体现在很虚,像被人打了一层虚弱buff。
如果这所谓的“试炼境”真的是以游戏的思路来做的,那按照任务设计思路,营养液的功效应该能有效缓解这层自带的虚弱效果,然后系统再以此机会给玩家介绍一波“药物与状态”的新手教程。——确实,他喝了也行。
林清蹊接过。
下一秒,三条系统提示整齐弹出。
系统提示:恭喜您获得道具【疗效不佳的营养液】x3
系统提示:右打响指可快捷查看物品属性。
系统提示:请注意,【疗效不佳的营养液】属于任务道具,不可丢弃,不可分解,不可带走。
果然是游戏设计思路。
好端端一个考核居然连系统道具都玩了出来,那它下一步是不是就要开怪了?
林清蹊内心吐槽,右手却非常诚实地按照系统说的打了个响指。
【疗效不佳的营养液】
【拥有数量:3】
【描述:来历不明的地牢餐食,使用后每隔3秒可恢复1点生命值,持续时间60秒,道具生效期内效果不可叠加。】
【注意:该道具属于独立剧情任务道具,不可丢弃,不可分解,不可带离剧情。】
嗯,这面板真是对得起“疗效不佳”的形容。
60秒恢复20滴血,还不能连着喝。
也就是说,濒危状态下无论如何都得硬等三分钟,喝完三管营养液才能拉回半管血……
甚至回不满一条命!
得亏这并不是一个真正的游戏,林清蹊也不是以真正玩家的心态来玩的,否则开局给的道具就这垃圾面板,全体策划都得被贴上“抠门”两个字。
而在林清蹊打开物品详情页的时候,角色属性面板也跟着开放了。
角色属性面板和物品属性面板十分类似,通常记录的是角色的血量、蓝量、装备、当前状态等方面的数值。
比如通过它就能看见,满血100滴,林清蹊现在是42滴。
这个血量对林清蹊还算健康,没必要喝药救命,麻烦点的就是人物有一个“眩晕”状态,比较影响战斗。——而就以这个面板来看,既然营养液没办法消除“眩晕”状态,那林清蹊就没有什么喝它的必要了。
因为“任务道具”很多时候提供的是“最优解”,它代表系统认为,玩家需要这个道具,才能继续推进,或者,完美推进任务,拿到最好评级。
也基于这个潜规则,任何一个追求打出完美通关的玩家,都会让任务道具尽可能在最关键的位置发挥它应有的作用。
而不是在可有可无的位置使用,浪费掉它……
既然现在的情况就属于可以使用但没必要使用的状况,那林清蹊自然不会闲得蛋疼地使用营养液。
“咦,您不喝吗?”看见林清蹊将营养液收起,男孩疑惑地眨了下眼,“先生,您已经三天没吃饭了。”
三天没吃饭了?林清蹊动作一顿,这角色的身体素质是超人?
三天没吃饭血条这么健康,甚至状态都只有个眩晕。
换成正常人类,这么折腾下来,估计早就饿死渴死了吧……