他出生在南面的大门处,虽然知道人类的出生点,但他没有着急去找人。
而是站在原地不动,甚至闭上了眼睛。
孟沉此时才发现,恶灵这个屠夫本身居然是完全无声的。
他不会呼吸,走路没有脚步声,就连挥刀都像一阵飘过的烟。
与之相对的,游戏中的环境音被放大了,空气的流动,被人类惊起的乌鸦……
他骤然睁开双眼,不远处有乌鸦在空中盘旋,从那附近的出生点位置,可以推测人类的行动方向。
由于静止不动,恶灵斯特里奇的身体已经虚化,如同玻璃一样融入了环境,孟沉操控恶灵向着预想的方向高速移动。
找到了,电机正在抖动,人类刚刚得到预警,快速远离电机,然而已经太晚了,他还未走远,就被恶灵从背后来上了一刀。
“唔——”受击时,人类发出痛呼声,是药剂师,孟沉观察人类状态栏,这一局只有药剂师一个男性角色。
孟沉顺着脚印追击,人类跑动时会发出喘气声,受伤时声音会变大——孟沉努力记住药剂师的声音。
《生死边限》中的每个角色都由不同的声优配音,理论上来说,如果他能分辨出角色的声音,不需要看到就能知道自己在追击哪个角色。
这有可能吗?孟沉觉得他能做到。耳边药剂师的呼吸声非常明显,配合着地上的脚印,孟沉可以判断他的位置。
脚印蔓延到一处板区之中,耳边的呼吸声却骤然放大——
孟沉选择相信他的听觉,直接出刀。
击中了,一只企图反走的药剂师几乎自己撞到了他的怀里,随着药剂师的血条被清空,【生死相隔】的被动取消,孟沉终于看到了他。
孟沉把药剂师抱起来,就近找了个垃圾桶丢进去。
这张地图的献祭点就是一个个垃圾桶。
所有屠夫都自带被动技能【雷达感应】,当方圆40米内有可活动的人类时,屠夫就能获得提示。
孟沉瞥到左上角的图标,雷达感应被触发了。
就在获得提示几秒后,他听到了另一道呼吸声,伴随着脚步声。
有人来救药剂师了。
孟沉骤然转身,向着声音的方向挥出一刀。
人类开盾挡掉刀,药剂师被扯下来,再次进入不可见状态。药剂师给自己喝药,状态栏中出现回血倒计时20s。
为了给药剂师争取回血时间,两个人类跑在一起迷惑屠夫,他们的脚印叠在一起,分不清楚,至于声音也……不,如果非常专注的话……
孟沉的呼吸变得绵长,通常,越是紧张的情况下他就越是冷静,像是某种狩猎的本能。
他能听到猎物惊恐的喘息,纷乱的脚步声,忽远忽近,他在脑海中构建出假想的画面,挥刀!
刀气精准地击中药剂师,药剂师的血没有回上,直接二次倒地。
孟沉缓缓地呼出一口气。
看来他的猜想是可行的,依赖听觉来追击人类,这种机制的屠夫在死线还是第一次出现。
那个来救人的人类转头就跑,没给孟沉贪刀的机会。
孟沉也不急,先把药剂师丢进垃圾桶。他观察了一下发电机,目前只修好一台,场上有两台发电机在抖动,看来除了救人的那个,其余人都在努力修机。
孟沉看了眼这局的人类角色,药剂师,大小姐,淘气包,书呆子。
药剂师在垃圾桶里,淘气包是小女孩外形,和刚才听到的成女声音不符,书呆子是个羸弱修机位,总不能让她救人。
那救人的就是路羲和的大小姐了,这人颇有点个人英雄主义,修机不乐意,救人特积极。
雷达感应没有消失,这人肯定就在附近,孟沉开启技能【幽灵领域】,恶灵立下一块墓碑,以此为中心生成领域,领域内人类将持续爆点。
路羲和爆点了,孟沉压出去打他。
又一台电机修开了,看方向是淘气包的机子,幽灵领域内红点一闪,显然是淘气包修完电机过来ob了。