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第238章 坏了有破绽6k求订(第3页)

不可抗力是什么?

那当然是习惯性搞粘贴复制的国内游戏大厂啦。

吕尧这一通卖关子,可是钓足了喜欢经营建造和攻防策略玩家的心,这部分玩家的理智值往往比较高,所以在前面的双方撕逼骂战中,这部分玩家不怎么发声。

可在他们忍不住了。

“我靠!吕总你搞什么啊?这就没了?短!太短了!”

“可恶这游戏到底什么时候上线啊?我现在就已经等的难受了。”

“我知道游戏开发周期都很长,但能不能再给点情报?求求吕总了!一点点就好!求你了我浑身难受!跟有蚂蚁在爬一样。”

于是,前面那部分眼红玩家再次酸溜溜开始抨击这部分心急的策略类玩家:

“我靠,这水军也太假了吧?真不真啊?”

“不要脸的光岸演都不演了吗?”

但这群喜欢策略经营的玩家可不是好惹的,这部分人群有不少都是社会上的精英,他们往往掌握着不错的资源和技能。

部分这类玩家开个盒简简单单。

这部分玩家就属性来说,跟弱智吧的老哥们是有很多共通点的,甚至这群玩家里本身就有不少弱智吧的吧友。

玩互联网嘛,名头多点很正常。

所以这群玩家里也有会开盒的玩家,不到十分钟,就有脚本发送的信息开始弹幕播报开盒信息:

“@疯狂大狂风,王xx,你在电子厂上班一个月几个钱啊老上网刷什么存在感?”

“@一纸相思,周x,你现实啃老老上网刷什么存在感?”

“@爱吃香菜,何xx,网恋被骗八千块老上网刷什么存在感?”

随着一个个有一个开盒播报开始出现,那些被开盒的黑子顿时一个个的都老实了,直播间的讨论氛围顿时干净不少。

吕尧接着这次发布会丢完最后一个消息后,就结束了这次的发布会,剩下的舆论发酵就交给网友们,和请来的媒体朋友们吧。

离开发布会现场后,吕尧直接上了用来接送他的mpv,坐在宽大惬意的定制座椅上,吕尧把靠背放低,然后整个人不由得长吁一口气。

发布会上登台面对镜头讲解这么一套内容下来是很累的,不仅要注意管理自己的表情,还要一直集中注意力不让自己失误,同时还要尽可能的调动现场和镜头前的观众。

高度绷紧大脑突然放松下来也不能立即平静,很多之前被压制的杂念在吕尧脑海里翻涌着。

这次吕尧推出的游戏,其实是结合了后来推出的游戏《幻兽帕鲁》和《灾厄城堡》的元素,同时加入强化羁绊用于增添对局的变化。

同时在地图的设计上融合了肉鸽元素,打造“多元世界”概念。

也就是说,这款游戏可以跟《幻兽帕鲁》一样在野外搜寻,捕捉怪物,然后通过资源生产大量怪物用于防守或者进攻。

而玩家对抗的匹配机制则依靠“多元宇宙”这个概念来实现。

玩家甚至可以通过随机刷新的“多元宇宙裂缝”或者“迁越宝石”换到其他类型的地图去。

不同地图的风格,怪物类型都是截然不同的。

同时匹配玩法也加入了“偷家”,“强攻”等设计元素。

这类游戏的玩法可玩性还是非常多的。

其实这个游戏的玩法要是让“任天堂”来搞那肯定是会大卖特卖的,宝可梦系列的忠实粉丝可是超级多的,可惜任天堂的傲慢让他错失了这个市场。

因为这类型的游戏开发起来其实并不难,一个区区几人的工作室就能搞出《幻兽帕鲁》,五天就能卖出13亿,可偏偏任天堂就是不理会玩家的需求,一直高高在上。

不过《幻兽帕鲁》因为版权和人力的关系,完成度上略低,地图后续的开发更新也跟不上,玩法上也略显单调。

所以基本火了一两个月就没动静了。

所以吕尧引入了《灾厄堡垒》的对抗机制。

玩家建造好的城堡是可以被摧毁的,对抗结束就要重新建造,甚至要找到不足,修建防御体系更加完善的城堡。

同时项目组后续也可以开发不同类型风格的地图,怪物,以此来保证游戏的热度——同时建造类玩家还能在其中搞出非常酷炫的建筑奇观。

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