但他很快就被回炉重造的《王者荣耀》斩于马下了。
原因很简单——
他没有王者荣耀好玩。
或者说,《全民超神》不如《王者荣耀》能让更多人爽。
网友们对游戏的选择就是这么简单。
所以吕尧一开始就把moba手游的基调给定下来了,然后在此基础上抓英雄机制,抓游戏质量和游戏优化。
冯暨和杨琦就在吕尧定下的基调下,对游戏的美术风格,画面表现力进行精益求精的追求,有时候他们为了一个局内的动作,或者局内的粒子特效,带着一个小团队连续攻关十几天,十几天都一直泡在公司。
所以,等到姚其光过来时,呈现在他面前的是怎样一个游戏?
不夸张的说。
冯暨他们现在打磨出来的游戏在质量上,效果上呈现出来的程度,已经不亚于《王者荣耀》2017年年中那时候的效果了。
2017年对王者荣耀来说是一个比较重要的年份。
因为在那一年王者荣耀出了非常多的英雄,其中的“哪吒”,“诸葛亮”,“黄忠”,“大乔”等游戏即便在四五年后,仍旧是热门英雄。
后来的“铠皇”,“百里守约”,“百里玄策”也一度是绝活哥,野王们的最爱。
也是在这一年,王者荣耀终于找到了独属于自己的游戏画风。
长城守望的“铠”更是王者荣耀的第一个原创背景故事英雄,凯皇开大入场更是让后来无数小学生尖叫的炸裂英雄,同时也是在那一年,王者荣耀真正成为国民级的游戏。
随时随地开一把成了很多年轻人的社交新活动。
所以不夸张的说,2017年才算是王者荣耀走向巅峰的真正起点。
而光是2017年年中的王者荣耀品质,也是原来的缇米工作室加班加点,用一次次更新,一次次绞尽脑汁才开发迭代出来的。
这其中很多技术,甚至审美风格的提炼融合,都是时间积累沉淀下来的。
而吕尧用他的未来视角挂,窃取了未来,并将他们握在手中。
吕尧以及他们整个团队都有信心,这款游戏放出来后,就算是企鹅想抄,他在短时间内也抄袭不出来。
短时间内抄袭出来的东西肯定达不到他们攻关一年多肝出来的品质。
长时间进行竞品逆向研发,企鹅又会失去最宝贵的时间,等他们拿出品质相似的竞品出来,市场先机已失。
就算企鹅有规模效应,但吕尧这边也已经和字节跳动,小米互娱达成攻守同盟,企鹅的规模效应也没办法轻易碾碎他们了。
姚其光跟着吕尧,冯暨和杨琦把项目组的整体进度大致看了一圈后,整个人都是有点懵的。
作为老游戏人,吕尧和冯暨他们开发的这款游戏品质上他是非常认同的。
这款moba类的游戏有着独属于自己的世界观背景,不同背景的英雄也都有着独属于自己的背景故事,甚至不同英雄之间还都有着互动的故事。
这个moba手游的故事性竟然还特别的可圈可点。
毕竟冯暨本身就是一个特别擅长讲故事的人,不管是斗战神的故事,还是未来《黑神话》的故事都可圈可点。
这就为游戏未来的生态奠定了良好的基础。
就像现在的英雄联盟,已经有很多二创的内容出现了,这些二创的内容也吸引了相当多的路人进入游戏。
相比之下,王者荣耀的整体世界观剧情一直到2018年才完成世界观的起源。
除了世界观和英雄人物背景,这游戏的美术效果,特效效果都很不错,年轻时尚,轻快美型且富有个性的英雄设计一眼就能博取好感度。
就比如他们最近开完发完的,那个叫“铠”的英雄。
这个英雄是变身系的英雄,他有着银灰偏蓝的发色,蓝色为主,中式却偏简约现代的铠甲,以及变身后的霸气模样……这玩意儿不用说,肯定会吸引相当多的年轻玩家。
就连游戏本身的优化他们也做的非常好了。
所以等吕尧带他参观完后,姚其光迷茫了:“吕总,你们这个游戏的完成度非常高了,你这让我过来是要做什么啊?”