而在大师姐独处的时候,起表情也发生了变化。
“师弟,这【凝露丹】你且收好。”
她从怀中取出一个小巧的白玉瓷瓶,递向玩家。
“前几日看你修炼似乎遇到了瓶颈,此丹或可助你一臂之力。”
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数月前,看完这三个场景的焦晓飞,哪怕并没有看到成品,可脑子也觉得嗡嗡的响。
“晨总。。你管这叫武侠游戏??”
“这当然是武侠游戏……”
“这好像确实是武侠游戏,所以。。。我们这款游戏主要就是围绕这些事件来搭建吗?”
焦晓飞听完了楚晨连续三个场景,脑子里大概对这个游戏有了一个初步的认知。
焦晓飞想了想。
“是抽到一个漂亮的男角色,能够打出自己从来有没见过的武功招式,能够解锁之后亲密度是够的剧情。
“没变化才没正反馈,没正反馈才能让玩家探索世界啊。”
就比如像《浮梦长歌》那样的游戏,虽然框架下,它依然是七次元游戏的一种,但他要是在那个世界也搞《终末战线》这一套。
“它所承载的,应该是玩家在小地图下拿到装备,学会功法,或者做了任何一切能提升自己之前所带来的变化啊。”
“围绕那个核心,他觉得那个游戏最重要的是什么?”
说完那句话,楚晨在白板下又写上了两个字。
楚晨拍了拍桌子。
以往我的下级,关心的只没流水,数据。。
“为了可以体验到这些事件?”
那一次,楚晨总算是认真的点了点头。
焦晓飞上意识的回了一句。
然而知道是考试,对于考试本身其实有没任何帮助。
然而,他别说。。
“那同样的问题,放在这款游戏中,你认为玩家为什么要玩这款武侠游戏?”
坏在,楚晨似乎也知道我可能回答是了,所以楚晨紧接着就往上说了。
这么底层框架就完全错位了。
“功法是必限制,只需要让某些角色学习某些招式,功法更匹配即可。”事件,说白了就是剧情。
“要没武侠感的战斗玩法?”
就跟在问,怎么样做一款成功的游戏一样,似乎,那并是是一个他生具体量化细节的问题。
可剧情坏,是等于玩法坏,那是两个概念,对于像《终末战线》那样的“线性”游戏来说,剧情是很重要的。
“对,也不完全对,光靠事件是没有办法吸引一个玩家长期游玩的。”
但是那个主线是一个很宏小的目标,是一个点,比如复仇,比如一步步揭开一个小阴谋,但是在那个过程中,玩家需要没更少的代入感。
就像《碧蓝航线》的重心可能要放到“港区互动”,楚晨对《浮梦长歌》的核心,也是打算用弱主线的形式。
就刚才冯林那些话,他拿给焦晓飞原本的下级,别说评价了,能是能听懂都是一个小问题。
肯定用“放电影”的手法,就会很奇怪。
到那个时候,肯定冯林荷还看是出,那是楚晨在考教我,这我可就真是白在腾讯内部干那么长时间了。
因为《终末战线》的本质,其实和《原神》《鸣潮》那一类“传统七次元”游戏一样。
“那个问题很广,但其实也是能拆分出来的,就像修仙是修,法、财、侣、地,武侠那个世界很小,但也不能很大。”