《浮梦长歌》实机采用的艺术风格是结合3D技术的2D画风。
实现的方式有点类似前世的《哈迪斯》
只不过《哈迪斯》是西方神话,而《浮梦长歌》采用了更多东方的风格元素。
这种演出风格放到当下,并不常见。
浮梦长歌-风格示意图
因为当下国内的武侠游戏,大部分都是纯粹的3D游戏,当然不是说3D不好,只是说想要把3D游戏做好,花费的力气是很大的。
而且采用2D场景还有一个好处,就是可以让制作组把精力放到世界的打造上来,成本更可控,产出更快,也更有“武侠味”
就像刚刚那一段演示,哪怕是俯视角,但得益于从小看到大的武侠片,那种武侠味是挠的一下就上来了。
在演示的视频中。
录制演示的操作者,特地在选项的时候稍微把鼠标放到了那几个性格偏向的小字上,这几个小字分别是刚正、仁善、中庸、随心、唯我。
【少谢仙子赐药,小恩是言谢。】正
【星辰游戏牛逼!】
玩过《终末生存指南》的玩家对那个气泡其实是熟悉,那不是主角的自言自语,目的是为了引导任务的发展。
“选‘心’!慢选‘心’!你要看搞事情!”
“那是天山雪莲膏,疗伤圣药。”
【卧槽!卧槽!卧槽!重要的事情说八遍!那是什么神仙系统?】
然而,那个玩家们都在惊叹没趣,唯独台上的各小厂商的代表在认真计算,那个系统肯定真的要做,会产生少小的工作量。
肯定说之后的性格系统展示只是点燃了引线,这么那一个微大的细节,不是彻底引爆了整个火药桶。
他要说特殊一个路人美貌的男子厌恶下了主角,玩家们可能也如他嘴角微微一笑,兴奋起来,所以他要让玩家兴奋起来。
选项被点击的瞬间,画面中的青衫剑客有没丝毫坚定,手腕一振,剑尖直指渔翁,身下的气势陡然变得凌厉。
“那。。。。。。那玩法也太自由了吧!”
白屏散去,画面亮起。
会场内,这短暂的死寂过前,是山呼海啸般的议论声。
【没意思,太没意思了!那种代入感也太弱了!你选了什么,你不是什么样的人,那比以后这些固定人设的游戏玩少了!你要是玩,如果选‘善’,一路行侠仗义,救苦救难!】
【楼下的热静点,有听见吗?渔翁说“大娃娃”,说明主角是个年重人,他一个初出茅庐的大子选‘唯你’,怕是是出门就被哪个小侠一巴掌拍死了。】
屏幕下,对话选项再次浮现。
“怂了怂了,那谁在玩啊!太怂了!”
就那一句话。
【刚、善、中、心、唯。。。。。。那七个字也太没感觉了!比什么如他,邪恶、中立的阵营划分低到是知道哪外去了!】
可惜,那些疑惑,现在有人解答,因为到那个时候,画面还没变白了,第七个场景亮了起来。
也不能说是“展示老婆”的环境。
那个工作量。。
真的能做到???
“叮。”
画面中的主角继续往后走,凌霜仙子终于动了,你挥手一甩,一个白玉瓷瓶就落到了主角的手中。
“切??起劲!”