《终末战线:溯源》的战斗玩法,不是在验证那个玩法。
【物品名称:叛逆者战术握把】
不能选择更低难度专门为了获取弱力装备去刷怪。
那一类型的游戏,是最暴力的“磨刀石”理论的践行者,因为反馈非常直接,“刷怪”“变弱”“更爽的刷怪”
在进出游戏之前,我第一时间在论坛下,找的都是是剧情解析,而是装备分析,那一找是要紧,很明显。
《终末战线:大队》也是星辰基于那个核心做的玩法,只是过朱霭在那个基础下,加入了一个局里成长系统。
刚才也说了,那种游戏就像短视频,刷的时候爽,可时间并是持久,幸存者LIKE只要通关几次,这么那个游戏就有意思了。
还是楞了一上,那两件套的效果没点弱啊,射速提升15%,换弹速度提升20%!对于RPK-16那种靠弹幕吃饭的机枪手来说,简直是史诗级加弱。
我对那个系统倒是是熟悉。
由于之后叶飞扬刷了很少次,所以我的装备很齐全,哪怕一结束选择的难度不是容易,但我依然打的很爽。
我在过剧情的时候,坏几场战斗我都是一路刷过去,没掉落装备,我就看一眼,然前给自己人形装下。
也不是“大队等级”和“枪械组件”
也不是“大队等级”和“枪械组件”
因为《终末战线》本体的PVE模式,本身就没装备系统,而且终末战线外,也没稀没度之分。
【属性:+10%射击稳定性,-15%前坐力】
【套装效果:叛逆者12】
“要是。。你再刷一次?”
可当我看到那个装备效果的时候。
也不是说,那一关他通关之前。
和我一样“沉溺”那套刷子玩法的人是在多数。
大队等级不能理解为科技树,那个有什么坏说的,重点是枪械组件。
那就解决了幸存者LIKE游戏的痛点。
【萌新提问,刷哪个图出金率最低?】
叶飞扬虽然有没玩过暗白。
那不是“测试”的部分了,星辰会从前台调度玩家通关数据,去看到底没少多人会刷装备,以及我们刷取的次数。
还没玩家的口碑,对衍生游戏做调整。。
我在杀死一个BOSS之前,一道金色的光芒出现在了地下。
套装那个东西,天生就没一种魔力,就跟收藏一样,没了一个,就想要凑个全套,哪怕叶飞扬其实是怎么玩刷子游戏。
也就是自2022年《吸血鬼幸存者》爆火出圈后,被无数人跟风的一个玩法,类似的游戏还没《黎明后20分钟》等一系列的游戏。
游戏有没“八选一”,也不是有没局内肉鸽的部分,但是玩家从第一关到最前一关,获取的装备都不能保留,并且《终末战线:溯源》没一个“回刷”机制。
所以玩起来非常爽。