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3040(第46页)

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;但这些鸟如果是生活在人类社会里的话,估计大部分早就认主了,应该也轮不到她出手。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这只是突然冒出来的想法,被否定了但灵也不失落,接着扣描述里的字眼。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;描述里似乎没有召唤限制,这是不是说明只要附近有鸟,有多少她就能召唤多少?

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;那范围呢?

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;只要能听到哨声的鸟类就都能被召唤过来吗?

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这么算来的话,这个鸟哨价值就不低了,除了等级以外基本就没有限制,只要吹响即可,连精神力都不用消耗,应该是白色品质中最好的那一档了,就算被定为绿色品质但灵都不觉得意外。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;她摸了把崽崽,真不愧是被幸运眷顾的猫,虽然只爆出了一件装备,却一件顶十件。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;看来她以后杀丧尸可以试着让崽崽多出出力,这样装备掉率应该会得到提升吧?

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;而且这样做也不会出现经验被分摊的情况,崽崽它不是玩家,是不吃经验的。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;想到这一点,但灵突然反应过来,她听到崽崽的击杀提示时,系统并没有播放经验值的分配?

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;为了确认自己记忆没出错,但灵还去翻了翻系统频道,果然没有经验值被分享过来。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;难道是因为距离问题导致的?

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;毕竟早上崽崽杀变异鼠的时候,她是有收到经验值的。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;但灵不禁有些可惜,不然她跟崽崽一个往东杀怪,一个往西杀,那效率一下就上去了,她也能早日升级。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;第39章

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;经验值离得太远了就无法吸收到这种设定着实让人遗憾,但好在掉落的装备没有被系统昧掉,倒也不算是亏本的买卖,传送费用看着也不贵。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;尽管但灵也不知道这个传送费用是一个掉落一个传送费还是所有掉落的传送费用。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;如果是前者的话,那还不如直接不要卡牌了,毕竟这个游戏的金钱系统设计得实在有些离谱,这或许也跟怪物的类型的有关?

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;如此说来,是不是洗劫npc得到钱的机会更大?

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;但灵对于洗劫倒是没有什么心理负担,谁还没有在游戏里屠杀过几个npc?只要游戏官方允许,一些玩家连自己门派的npc都能大杀特杀。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;当然,游戏里可以当个混邪乐子人,现实里得罪同阵营的npc那还是免了,最多最多也就是朝中立npc动手。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;但灵见系统频道提示可传送物品为空就知道这些丧尸鸟确实没有经验值提供给她,系统也不负责传输经验,只能传送掉落的卡牌。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;她把崽崽从沙发上捞起来,给它换了件白色品质的猫牌上衣。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;跟新手上衣的款式不同,白色品质的猫牌上衣胸前印着一个猫猫头的黑影l,摸上去还是毛绒绒的,很有摸猫时的手感。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;因为这件装备但灵没有穿过,所以对崽崽使用后衣服立马就变成了宠物衣服的大小,不需要她再额外剪裁。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;只是崽崽看上去好像不太喜欢,尤其是对着那个装备的品牌l狂舔毛,似乎上面有别的猫的气味一样。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;猫牌上衣掉了两件,但灵也不厚此薄彼,将剩下那件给回仔穿上了。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;回仔倒是神经大条得很,除了有点不适应穿了件衣服外,倒是没有在意衣服上有没有别的气味。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这种合身的装备穿在身上是不那么容易掉的,不像之前但灵给崽崽穿的新手上衣,崽崽很容易就能从衣服里钻出来,外出的时候根本没办法好好穿在它身上。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;现在则不用担心了。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;要不是猫身上没法穿大全套,她高低得给崽崽把所有部位的装备都凑齐。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;剩下的时间里,但灵忍痛找了件白色装备试了试耐久度的效果,以消耗一件白色品质下装为代价,终于对装备身上的耐久度有了个明确的认知。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;跟游戏里还是有一点差别的,游戏里穿上装备之后游戏角色该死还是会死,现实里则是一点耐久度能替玩家抵挡一次来自该部位方向的致命攻击,抵挡之后装备就会掉耐久度。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;没有耐久度之后装备立刻就会碎掉,连修装备的机会都不给,直接化作了白色的光点消散在了空中。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这无疑是件好事,意味着玩家以后杀丧尸也有了容错率,不过但灵推测每个品级的装备能抵挡的致死攻击应该是有极限的。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;说到底,拿白色品质的装备去挡绿色品质的技能怎么想都不太现实,顶多是能削弱一部分落在自己身上的攻击带来的杀伤力,该受伤还是会受伤。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;尽管如此,这个耐久度的设定也很好了,某种意义上来说与多了一条命都没差别。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;就这么一路忙活,今天的交易行终于开启了。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;【游戏攻略4。0

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;一、有耐久度的装备可以替玩家抵挡一次攻击,耐久度消耗一空后装备会直接碎掉

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