所以叶兵回答说:“少部分去网吧,大部分自己买游戏光盘。”
叶薇继续问:“买正版游戏光盘?”
叶兵沉默下来,良久才说:“应该大部分是盗版。”
事实上,他公司同事中买正版游戏光盘的人根本没几个,而且这几个人买得都早。这两天开始玩游戏的,不是找这些人借光盘,就是直接去买盗版。
而且今天,还有人叶兵要不要盗版光盘,他们组团买,价格能更便宜,摊下来一份盗版光盘只要十五块。
叶兵觉得买盗版不太好,就拒绝了对方的提议。
经过简单的了解,叶薇基本可以判断,《西行记》虽然火了,但因为盗版横行,陈霁云赚到的钱可能没有那么多。
而这,很有可能是他决定接受投资的主要原因。
……
截止到十一月底,《西行记》的出货量是一万五千多。
本来按照《西行记》的爆火程度,第一个月销量过两万不成问题,因为它销量最高的那周,足足出了六千套游戏光盘,占了截止到十一月底的总销量的快一半。
而当时,热度仍在攀升,所以那周的销量出来后,陈霁云火速让人又生产了两万套游戏光盘。
谁想下一周游戏热度涨了,光盘销量却腰斩了。
至于光盘销量腰斩的原因很简单,盗版实在是太多了,而且越卖越便宜,到十一月底,五块钱就能买一份盗版光盘。
别觉得五块钱的盗版赚不了钱,随着生产技术日臻成熟,这几年光盘的价格降得非常厉害。
批量生产的空白光盘,成本最低能压到三毛一张。至于含刻录数据的压制光盘,批量生产的话成本也不到两块。
虽然盗版光盘是小作坊生产的,单张成本也不会涨太多,算上简陋包装的印刷成本,每份压制光盘成本价不会超过两块五。
所以就算盗版光盘价格低至五块,制售盗版的人也大有赚头。
而消费者面对正版盗版的巨大差价,自然会更倾向于便宜的盗版,于是第一个月,正版销量就比预期少了大几千。
一万五的销量,看着远远超过游戏上市前,陈霁云的备货数量。
但两千的备货并不是陈霁云的预期,他只准备这么多库存,是因为实在没钱了。而且他也不敢确定游戏上市后销量如何,所以备货时相对保守。
而只看售价和成本,卖出一份光盘,陈霁云赚的好像不少。
毕竟含数据刻录的光盘成本低不仅针对于盗版,正版也一样,甚至他订购的数量还更多,单张光盘的成本,最低能做到每张一块五。
就算正版包装更好,说明书也厚,还有赠送的海报,生产数量多了,单套光盘成本压到五块以下不是问题。
而他将游戏光盘卖给专卖店的成本价,是每套四十八,也就是说每卖出一套游戏光盘,他最少能赚四十三块。
截止到十一月底,光盘套装销量一万五千多,算下来,他最少赚了六七十万。
游戏热度还没有彻底过去,后面就算受到盗版影响,销量进一步下降,但半年总销量过三万应该不成问题,而他能到手一百二三十万。
如果陈霁云做的是其他软件,能赚百来万不少了,因为市面上的大多数软件,研发周期都不长,团队人多的话,可能几个月就能写出一款软件。
但为了做这款游戏,陈霁云花了近两年时间,团队成员也在这两年里,从不到十人,增加到了近三十人。
而他为了筹钱,不仅把前几年赚的钱都投了进来,还抵押了房产,卖掉了车。
算下来,这两年他投进去的钱都有近百万。
销量过三万虽然不至于亏本,但盈利确实不多,更重要的是,他还想做《西行记2》,且在他的设想里,第二部的场景会更宏伟,打斗场面会更壮观,特效也会更好。
而这些设想,都需要钱来支撑。
一百二三十万,显然不够他做第二部。
和这些烦恼比起来,追加生产的光盘套装能不能卖完,都没那么让人头疼了。
一来不考虑研发成本,游戏光盘的生产成本其实不高,一万套成本也不超过五万块,游戏爆火后,他承担得起这部分损失;
二来虽然游戏上市前半年是销售高峰期,但游戏有了名气后,会持续有人购买游戏光盘。而他两次追加的订单加起来,也不过生产了四万套,慢慢磨,总能把库存清掉。
但库存可以慢慢清,游戏第二部的制作却等不得,毕竟公司养着这么多人,耽搁的每一分钟都是钱。
而在这时候,陈霁云又接到了吴总的电话。
和一个多月前比起来,这次来电,吴总态度变化很大。