“队伍里竟然有两个欧洲人。他们是北美的叛徒,窃取赛区果实的小丑!”
你看看,粉丝们的爱,就是这么热烈且真挚。
cloud9的社区,顿时人去楼空,liid和l的社区,也瞬间热情高涨。
……
有了第一组的铺垫,第二组的晋级局和回家局,大家就相对好接受很多了。
人家liid借着这股子东风,也确实足够争气。
没有连续尿闭两次,一个加时就放倒了astralis。
地图也是炼狱小镇,最终比分19比15。
地图红利配合体系红利,吃得满满的。
istzz和eli这对双枪组合,嘁里喀嚓的给对面一顿安排。
两个13+的ratg,直接把liid送进了3-0组,和faze坐一桌去了。
瑞士轮的bo1赛制,对于现在的北美队伍来说,简直太友好了。
等于间接放大了他们的步枪优势。
而且很多队伍,都不会在瑞士轮里过度使用一些节奏变化的战术,都是拿火力说事。
因此,炼狱小镇也成为了包括挑战者组在内,两个瑞士轮里最受欢迎的地图。
出镜率高达百分之八十。
在训练室里搜复盘录像的刘风,也是在心中暗暗吐槽。
天天叫唤瑞士轮的机制不合理,嘲笑人家big是小镇绝活儿哥,靠着不光彩手段才能常驻ajor。
可是换到自己身上,就是大型真香现场了。
有能耐你们别玩炼狱小镇啊,跟astralis这样的严谨队伍玩死亡游乐园,拼战术拼流程。
刘风心里很清楚,这些队伍这么热衷于这些区域划分明显的地图,就是为了制约顶级狙击手的存在。
像他、siple、device这样的顶级狙击手,控制范围都是很大的。
在一些狙击枪大优的地图上,不好做战术隔离。
所以那些没有配备狙的队伍,就会热衷于像炼狱小镇这样的地图。
对于高阶狙击手,更容易做战术隔离。
因为现在大部分队伍,还没有做到顶级解读顶级动态防守的程度。
就像faze这样的有火力自信的队伍。
也只是练了一个起始阶段而已。
越是对自己有火力自信的队伍,就越不愿意练习动态防守这一套。
因为动态防守不止是有解读,还有一些豪赌的底层逻辑在里面。
很多队伍都不愿意胡乱押宝。