nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;哪怕各个团队都分散在南芜府后院各地,只要正常走迷宫,全都会汇集在同一条的出路上。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;所以在这样巷道上放陷阱放阵法,几乎能达到80%以上的收益,且能坑到对手。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;风云催:“草,这些陷阱放得真刁钻!”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;周随走出去没一段距离就再次遇到了陷阱,连擅长灵活走位的风云催都连续踩中了两个,这说明放陷阱的玩家实力很强。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;迷宫的出路就一条,这样下去跑在前面的玩家就拥有给后来的团队设置陷阱的可能,短时间可以利用免控或者驱散技能冲过去,可现在出现在他们面前的技能不是普通的技能,大多数是变异技能。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;阵师的变异可能是多段阵法控制,驱散完立刻补上二段控,直接连控。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;射手的陷阱位置多样,有的是短控有的是长控,在这样的技能设置下,队友遭受控制的情况就会出现区别,频繁受控会导致他们这边的驱散链条断掉,这其实是一种赛跑的规则,在前面的玩家有绝对的优势,想要缓解这种优势,就只能跳跃性的超车。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;巨大化技能可以做到,巨大化的玩家可以像黑熊那样跳跃,从而减少触碰陷阱或者阵法的可能性,而他们青蛙拉人没办法做到,因为陆地的位移只要着陆,就会因为触碰而被判定。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;他微微皱眉,宁愿放慢脚步也没有去触发陷阱,对出现的陷阱很警惕。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“陷阱可以排除吗?”周随问。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;季栖元:“法刺可以侦查陷阱,但目前不适用。”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“法刺有侦查技能,可以侦查路上的陷阱,但是长CD。”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;青蛙看着这些陷阱就头皮发麻:“这么多陷阱,我想排查也来不及,我又不是玩侦查流法刺的。”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;周随听完有点意外,意外的是玩法的多样性,这是先前在pve类玩法中没体会到的。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;在这样的环境里他需要面对的竞争对手包括设置高难度规则的主脑与拥有自我反应能力与智力的高玩或者职业玩家。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;现在第三关刚刚开始,纯控制流的阵师,专精陷阱的射手等等流派全都出现了。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;只是片刻打了个照面,就能从技能使用上看到这些玩家的厉害之处,如果按照目前的套路往前走,他们算出迷宫的路径再快,也赶不上那些拥有特殊的技能的玩家。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“我们没有大招吗?”作为只有召唤技能的富哥只能问其他队友。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;企鹅哒哒哒:“不用看我,如果我们能超过去,我还能放阵法恶心人,但变大我真没有。”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;吕洞宾也道:“我只有爆发类技能,打伤害还行,其他还真帮不上忙。”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;玩家中都没有特殊技能,如果想要超过其他对手,他们就必须必须抄近路到对手的前面,否则劣势就会累积。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;想到此处,周随看向旁侧,之前爬阁楼的时候,没感觉到空气墙的限制,是下落后去碰院墙上的白气才注意到隔离,“空气墙是完全隔离吗?”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“不是,神树有其他探索剧情里也设置了空气墙,这些东西一般是足够高度。”季栖元仰头看着直通云霄的的白气,“你能看到的范围就是他的隔离高度,按照我刚刚在阁楼上的观察,这个场景里隔离的垂直高度大概是20米。”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;共同富裕一众人听到周随这么问,想到对方刚刚爬阁楼的壮举,“周哥,你该不会想爬空气墙吧??爬不过去的,空气墙会把你推回来,这玩意有一点推力在,还滑。”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这完全是不可能的事啊,且不说攀爬的难度,空气墙没有借力点,在外面大轻功都可能飞不过去,更别提在特殊玩法里只有小轻功的情况下,没有借力点,小轻功会滑下来,攀爬技能也都会失效。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;小班看了眼自己的技能树,刚看完技能她忽然感觉到了另一个人视线——是周而复始。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“我也没有变大的技能。”小班道。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;周随却问:“之前在陈家寨,你的盾不是纯靠防御,走位有在回避伤害。”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;小班没想到周而复始注意到这点,她的技能树上全都是盾类技能或者闪避技能,作为一个纯闪避流盾师,她的技能加点方向几乎全部在增加盾的功能性上,这点是一个比较奇葩的点,跟她以前的游戏习惯有关。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;自从知道闪避流没办法提升盾的防御力后,她的致力的方向其实都在加强闪避属性与格挡上,所以她撑盾的方式很异类,盾的加法也很异类。其他盾师可能只要开盾就可以解决防御的问题,她会提前让自己走位使得身上叠加闪避类buff,只要叠的闪避buff足够高,技能通过盾身的摇摆来提升自己的盾的持久性。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;她没跟其他人说过自己技能树,很讶异平时少话的周而复始居然能注意到这样的细节,她已经把自己的盾压得很稳了,连与她关系很好的大叔都没注意到。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“我的盾不一样。”小班说道:“可能没办法帮到你们,稳定性不高。”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;周随认真问道:“盾的闪避机制能叠多少?卸力的作用力大概有多少?”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;他说完注意到小班的迟疑。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“后摇。”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;一度阴阳就在旁边。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;周随有点意外地回头看去。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;季栖元在旁边看着,接着又解释了一句道:“后摇,他想问的是技能释放的后摇。”
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;周随眸光微动,颇为在意地看了对方一眼。
nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;游戏里专门的代名词,跟全息竞技不一样,利用器械的借力卸力等格斗类技巧,在神树的世界就统一被叫成了格挡。