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2030(第16页)

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;摆烂哥竖起大拇指:“兔子哥,你这表哪来的,太详细了吧,我去这上面还有我在论坛上没看到过——”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;富哥:“我公司里的机器人都没这么简洁效率……不过这图表不是更蒙圈吗!”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;小兔子看着旁边两个沉浸在图表中仿佛新手的两人,随后看向周随:“能看懂吗?”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;周随飞快地获取信息,看懂了,“嗯。”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;摆烂哥两人:“!”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;我们说半天你没懂,一张图你就懂了!

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;周随还真的喜欢看这些简单的信息集合。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;玩法刚上线几天,其他玩家估计连玩法都没弄清楚,这个图表已经把重点都罗列出来,一眼看过去,该知道的信息点已经进入他的大脑。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这张图没有涉及高级区域的玩法,简单地把低级新手区域的玩法汇总。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;玩家在没有满40级之前都会被留在新手服务器,该设置是为了让玩家能在舒适的、简单的环境中获得相对应的资源,以方便往后升级到高级区域天空神树时能快速适应。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;对于热度高的新手服务器优势在于野外人多,人多队友也就多……同样的起点3145服务器进去,人少队友少,打不赢还抢不到资源,乡下服的好优势什么都没有。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;3145服务器,原来是神树众多新手服务器中的边缘服,玩家人数不多,资源分布较广。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;现在这个游荡区野外玩法一落下来,3145服务器原本的服务器优势就渐渐没有了,其他新手服务器玩家多,新手中的高手也多,流动资源也多,在整个服务器的匹配机制中有先天的优势存在,换句话来说,就是其他排行前列的火服厉害的玩家更多。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;而3145服务器,厉害的玩家早就升级到高级区域,低级的玩家参差不齐,竞争首先就劣于其他服务器。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这也就导致,栖息地玩法开通到现在才仅仅几天,其他服务器就已经拉开了优势,3145服务器处于半死不活的阶段,野外的资源缩减,大部分的玩家要么转向别的出路,要么就争取快速升级飞到高级区域,免得在这服务器活受罪。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“那现在野外玩法变成这样了吗?”周随还记着野外bs的奖励。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;摆烂哥也惦记:“别想了,野外现在的情况,你出去一不小心被负面状态弄死了,打bs的难度大大上升。”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;神树游戏都把世界地图掀了,全员跑图打架搏资源,世界已经变天了。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“跟我搞基建吧,游戏的尽头就是种地。”摆烂哥说道。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;周随听到陌生的玩法:“基建?”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;游荡区的玩法是给喜欢野外pvp的玩家准备的,而寻找栖息地主线提供的玩法不止一个,还有新更新出来的家园基建玩法。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;神树的玩法不止限制于其他玩家,对于不同的玩家有不同的玩法,比如游荡区是可以通过竞争来获取资源,还有别的玩法比如建造栖息地的家园玩法,玩家可以在野外拾取相对应的材料来完成混沌区开荒基建,规模达到一定等级就会具象化在神树大陆内。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这次玩法的更新,给擅长休闲基建玩法的玩家开辟了个新出路。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;因为达到一定规模后,就可以成为玩家乃至小队的驻地,可以说是一个在神树世界拥有的地盘。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;这等于擅长建设的玩家在游戏里拥有了一席之地,跟锻造炼药等热门生活职业一样,开荒基建等于拥有了固有资源,别说新手区域,高级区域的厮杀更恐怖,高级区域里的天赋小队们也更需求基建玩家。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;但高级区域现在不是他们考虑的范围,他们还没到那个等级。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“栖息地可以找,也可以建嘛,现在新手区就两个主流,一是搞激进刺激型的,直接跑去野外。一是居家立业型的,可以收集材料搞基建,野外有的材料,家园里也能种出来。我跟你们说,现在种地可好了,种出来的东西还能卖钱!”摆烂哥在介绍到自己主业的时候,话多了不少:“怎么说,要不要入伙搞基建?”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;富哥在旁边解释:“单人玩家前期的地少,小队可申请的初始面积大。”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“我们两个组队了。”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;摆烂哥想当地主,作为生活玩家,地当然是越大越好了!

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;天赋小队的概念一直有,小队建立后,玩家们就可以共同拥有一个家园。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;而共同家园,往后还可以继承到高级区域,等于一直跟玩家们绑定在一起,往后就算玩家离队,也能拿走所有个人贡献的东西,付出与收入相对公平,合作共赢。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“哥,入伙绝对不亏,我种出来的东西你随便拿。”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;摆烂哥搓手手:“这玩法不费时的,跟你玩其他东西不冲突。”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;周随没有家园的概念,他知道摆烂哥的实力,他记得当初在铜石镇对方给他一大堆东西,全是摆烂哥自己制作出来的。他不会种地,地留着没什么用,组不组小队对他没影响:“我随意。”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;随意就是同意,摆烂哥道:“我马上拉你!”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;[玩家摆烂哥邀请你加入[共同富裕]天赋小队,是否同意?]

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;“这名字?”周随点了同意。

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;摆烂哥:“是不是很有集体荣誉感?”

nbsp;nbsp;nbsp;nbsp;周随:“……”

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