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第四百一十八章 龙龙的腿入手(第2页)

他们的攻击队表现也很出色,拿到了3分。

总分8分,居于七支代表队中的第3。

牌面前面的,是听风代表队和睿智代表队。

其中听风代表队也是搞了两场6:1,拿到了10分。

睿智代表队就更加夸张了,他们队中有几位战术大师,打得对手毫无还手之力。

两场7:0的碾压胜局,提前结束比赛。

14分的大幅度领先,让他们高居榜首。

这一次,作为第三名的均衡代表队要被淘汰3人。

不过与时立无关,他是第1名,整支代表队都没了他才会没了。

然后七支代表队中的最后一名,赫然又是破势代表队。

不知道他们这一届是不是犯了什么冲,连续三轮垫底,直接被淘汰走21人。

当第一支被彻底淘汰的队伍出现时,赛程就会进入下一个大轮。

只能说破势代表队为推进比赛的程序,贡献出了巨大的力量。

接下来的第四轮,也是很新颖的模式。

盲牌局。

这种模式,时立在俱乐部里玩过类似的。

就是牌局从头到尾,全部都是盖牌。

甚至就连伤害数字、治疗数字这些东西,都不会显示。

无论是选手自己,还是观众,都将无法看到牌桌上的任何信息。

只能看到的,就是牌位上有没有牌。

这个模式,采取的是车轮战。

七支代表队各9人成组,然后共同登上擂台。

由1234567的出场顺位,1号队和2号队各派出1位选手先打。

1号队的选手赢了,就留下来接受3号队的选手攻击。

3号队的选手赢了,就到4号队的选手上场。

一直到7号队上场,下一个顺位就是1号队的选手。

如果出现某种特殊情况,即比如2号选手一穿六,直接遇到了下一位2号选手。

那么2号队就直接判胜利,定为第一名。

如果没有出现上述情况,那么就根据胜场来决定名次。

全部共63位选手都登场后,哪支代表队赢下的场次最多,那他们就是第一名。

原则上来说,这个机制对于7号队最不公平。

因为他们的最后1位选手上场无论输赢,只打一场比赛就会结束,没有获取更多胜场的机会。

最有利的是1号队,他们理论上有最多与对手战斗的机会。

队伍的号码,由上一轮的排名所定。

1号队是上一轮垫底的破势代表队,7号队是上一轮榜首的睿智代表队。

只能说主办方为了帮破势代表队挽回颜面,已经做到了他们所能做到的极致。

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