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164 第13章 人性(第1页)

在经历过[赛博危机·机械之芯]的世界后,求生者们基本都获得了大量生存点,自然也都会购买使用集体传送卡这种对他们而言非常便捷好用的道具。

队伍人数上限开放到10人一队后更是让他们积极的寻找起新队友,以便互相帮助一起安全离开那些危机四伏的末日小世界。在进入这轮游戏时,大部分求生者都组成队伍使用集体传送卡一起传送进新一轮小世界游戏场中,只有少数几个不太爱凑热闹或者实力不足被抛弃的求生者仍然孤狼一样独自进入游戏。

虽然一开始因为能掠夺其他求生者的生存点,求生者之间彼此戒备多过合作,但在经过前面几轮游戏后,他们逐渐意识到主系统似乎是相当鼓励他们组队行动,甚至还会赋予成型的求生者队伍相当不错的特殊增益。求生者们也就逐渐忘了一开始的警惕都抱成了团,认为自己的敌人只是那些末日小世界中的怪物,只要组队就能提高自己的生存率。

团队!合作!勇气!在这些充满死亡和危险的末日世界里,没有什么比团结更重要了,每个队员在各自的领域发挥出自己的优势,一次次危机在队伍合理的分配下化险为夷!多么精彩的冒险!

再加点队员之间的惺惺相惜,敌人之间的针锋相对,佐以甜甜的恋爱线,将故事粉饰得跌宕起伏又不失温馨,那些高阶世界的观众想看的一定是这些!求生者们感觉自己似乎已经摸出了这个无限末日游戏的套路。

这期间有不少求生者之间建立了不错的合作关系,甚至还有几对在引路人的安排下谈起了恋爱,炒起了cp来提高直播间收视率。这部分求生者直播间大都被归类在火苗图标下的人气榜排名栏中。

couple是个非常好用的双赢营销模式。既不用像那些匕首图标所属的实力榜求生者那样辛辛苦苦的靠动脑力武力来获得观众的实力票,也不用像眼睛图标所属的观赏榜那样需要时常经营表演一些让观众们享受到视觉盛宴的大场面,只需要长得不那么丑,稍微在镜头前做一些暧昧不明的小动作都能自然而然的吸引到一大波死忠粉为他们冲锋陷阵,提高他们在高阶世界的知名度,再通过打赏和其他渠道的收入赚得盆满钵满,在人气榜排名第一的7号红发求生者就是个非常典型的例子。

即便这些组成cp的求生者中许多人生前都有各自的对象,但既然人都死了,再迅速来段第二春也不算什么。观众也不在乎这些,他们只想看自己想看到的,至于真假,管你是真是假,磕到了那就是真的。

他们甚至还细分成了纯情派和放飞派,纯情派比较考验演技,两方(或者几方)求生者安排好各种青梅竹马天降白学之类的剧情九转十八弯的狗血剧本,在剧情过于清水平淡时突然来点亲密接触就能引起一大波尖叫。也有些比较放得开的放飞派索性就直接把直播间当成了自己的演出现场,学习了类似安可这类的求生者早期的模式,大大方方的在镜头前展示着自己,把自己作为一件商品来推销,藉此来获得生存点和其他资源。

各种各样的手段在求生者直播间中百花齐放,不过也勉强算得上是和睦融洽,良性竞争,顶多就是欺负欺负小世界中的原住民,基本都不会去突然发癫砍自己人。

然而此刻,随着那系统音响起的同时,原先松散和谐的气氛顿时剑拔弩张起来,情同手足的好“兄弟”瞬间变得生疏,上一秒还含情脉脉黏在一起的“恋人”看着对方的眼神都从深情利落的转变为若有所思的考量。

他们被卷入无限末日游戏前彼此都不认识,“友情”、“爱情”几乎都是在前几轮游戏过程中建立的,虽然看起来好像已经过了很久,但实际上都不超过三个月,感情基础单薄又脆弱,一阵微风吹过就能被吹个稀巴烂。

真情或许有,但不多。

这轮游戏的规则很清楚也很残酷,每个小世界最多只能存活两个人。杀到只剩自己或者靠杀死怪物boss才能存活,而无论这两个中的哪一项对于求生者来说都是很难单独做到的事情。

仍然保持组队的话可以优先杀死落单的人或者比较弱势的队伍,但队友值得信任吗?他会不会在自己动手的时候背后砍上一刀?

猜疑、恐惧、愤怒和担忧各种五味杂陈的微妙情绪瞬间充斥在求生者心底,让他们感觉自己正处于一片看不清周围的迷雾中,身边无人可以信任,到处都布满了致-->>本章未完,点击下一页继续阅读

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