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第66章(第1页)

[我学中世纪西方史的,这游戏服装建筑方面也太考究了吧?]

[每日一问,蔚蓝的研发部到底有多少名员工?]

[你们有注意到吗?蔚蓝的作品,每次合作的美宣工作室都是“远星”,这个远星工作室到底是什么来头?]

[《se》、《逃生》、《刺客信条》都是远星的作品,哦对,他们还跟游爱合作了一款手游,很上头,叫《开心消消乐》。]

[?开心消消乐也是远星的作品?我妈和我妹妹是这游戏的忠实玩家。]

[那现在问题来了,远星的人到底有几个肝?]

一石激起千层浪。

热烈讨论的网友们瞬间将这一支宣传片送到了热搜上。

国外方面,池闻同样将这支宣传片放在了油管和推上。

由于过于精致的画质、无比考究的画面、激动人心的内容引发了大讨论。

他翻看着那些评论,决定把闲置的远星工作室好好装修一下,然后扩招员工。

要不然他根本无法解释到底是哪里的人力能够完成这么一部旷世绝作。

《刺客信条》的二代、兄弟会、启示录是整个系列游戏中最具灵魂的三部。

他讲述了生活在佛罗伦萨的艾吉奥·奥迪托雷从一个富家子弟成长为刺客大师。

从出生时的对新世界的探索,到最后坐在椅子上苍老死去,这三部曲走过了他完整的人生历程。

相比起之后的“狂战士信条”以及更类似于rpg养成的“神话三部曲”,“艾吉奥系列”加上之后的美洲三部曲则更偏向于塑造一个真正来无影去无踪的刺客。

池闻将原本的一代阿泰尔的内容整合进了即将发售的二代游戏中,并给予了这一部一个新的命名《刺客信条:启蒙》。

第54章发售

6月初,天气已经有些燥热了。

小破站游戏区一哥“追逐”照例开了直播。

作为游戏区主播,他自然和所有的pc端玩家一样,对蔚蓝的新作《刺客信条:启蒙》满怀期待。

和以前一两个月就发一部新游戏的“蔚蓝作风”不同,这次蔚蓝对待这款游戏的态度就一个词:稳扎稳打。

《刺客信条》年初就在微博上预告、从4月份到现在发了三个宣传片,每一个预告片都能看到人热血澎湃。

宣传片以及透露的各种细节是那么的优秀,以至于所有玩家就像接生婆一样翘首以待《刺客信条》的开售。

追逐照例检查了一下邮箱,一眼扫过去后,目光立刻被夹杂在许多邮件中的“蔚蓝”两个字吸引住了。

“等等……蔚蓝为什么给我发邮件了?”

答案显而易见,因为蔚蓝的抬头,后面跟着的就是邮件的主题。

[恭喜您获得《刺客信条:启蒙》试玩资格!]

“等等等等,这不会是骗子吧……”

惊喜来的太快,追逐的大脑一片空白。

确认了发件人确实是有官方认证的“蔚蓝工作室”之后,他点开邮件。

这个内容是试玩时间,可录屏上传但禁止直播的要求,以及一串斯提姆的激活码。

“卧槽!”

他捂住脑袋跳到椅子上对着镜头发出一阵无意义的嚎叫。

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