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第61章 文明的真谛(第1页)

古谋的预测完全正确,【别叫我矮子】面前,【警惕值】已经来到了百分之九十。

“这玩意完全不会降低吗?不好搞啊。。。。。。。”

小矮喃喃道,微微抬头,看向沙盘对面的古谋。

此时我们的谋哥正在执着地用三张手牌玩着花切。

“他完全不担心吗?还是说我错过了什么信息?”

将目光投回沙盘,在父母不断的安慰下,男孩终于回到了床上。

听着“一直陪着他,保证不会让玩具伤害他”的承诺,男孩再次入睡。

当然,这对父母自然而然的在男孩睡着后离开了,而注意到这点的玩具们间,再次发生了惨烈的局部战争。

不出意外的,第二天【别叫我矮子】面前的【警惕值】又涨了百分之二。

在前几回合的较量中,作为专业卡牌玩家的小矮,自认完全是按照最高牌效来进行的。

她的出牌,考虑到了塔罗牌效果的搭配最大化利用,也兼顾了不同牌的组合。

意识到发展速度其实完全看男孩拿回来的玩具,而自己无法改变后,小矮也一直在提升己方的战斗力和凝聚力。

“没有错,我这边的战力一直更强,只是被他拖住了而已。。。。。。”

焦躁地理了理耳边的发丝,小矮撑起下巴,接着回忆整场对局。

战斗力的提升带来的影响的极为明显的,从第一次积木战争开始,小矮方就占据了优势。

更多的积木,更大的堡垒,也让他们占领了更大的地盘。

很长一段时间内,塑料士兵已经将前线阵地移到了书桌位置,将敌人赶到了狭窄的窗台和书架。

但古谋也并未闲着,他的几张塔罗牌也算是见招拆招。

虽然直接召唤出玩具的卡用的较少,但他选择了一张减少战斗热情的塔罗牌,于是转攻为守,堪堪稳住了局势。

此后,双方又陷入了僵局。

与【文明游戏】内的任何一个别的沙盘战场都不同。

【玩具战争】中,双方完全不需要担心后勤、繁衍扩张和补充兵源的问题。

与其他战场,疆域大小代表了资源多少,又进一步影响前线战斗力不一样。

【玩具战争】中,每回合男孩都会带来新的玩具,为他幻想的“打仗游戏”添砖加瓦。

而当小矮方军力占优,毁掉了不少敌方玩具的情况下。

男孩甚至会给对方每回合多补充一些玩具,让双方基本保持基本的平衡。

这种状况给了小矮一种西西弗斯式的无力感,似乎她的一切计算都是徒劳。

只看见自己边的玩具一次次被男孩注意,面前的【警惕值】越来越高。

如果是【警惕值】高了自己的兵源补充会减少,或者有些debuff,她可能反而会安心些。

但现在到了九十几都没有任何异样,那就意味着。。。。。。。

这是一个到百分之百后,再一次性爆发的机制。

小矮当然也注意到己方新召唤的玩具,会大幅度提升【警惕值】。

可就当她警惕值偏高,想要控制之时,古谋又开始发难了。

搞出了一群霸天虎,又用【皇帝】弄出了位孙悟空——想来可能是因为他是美猴王吧。

正面战场一下子又有了压力,逼的小矮不得不再次应战。

“难道这个【诡谋】的目的,就是为了让我的【警惕值】爆炸?”

“那他为什么又要重新注意正面战场。。。。。。。他难道不担心自己的【警惕值】吗?”

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