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第47章 隐患(第1页)

虽然连续两张牌对亡灵这没有边产生影响,但这间隔的时间里,文明的发展没有停歇。

亡灵族的侍僧数量增多,并且也开始有了明确的分工。

在【魔术师】牌给予的快速法术能力增长后,现在的死灵法师数量翻了几番。

在法力的加持下,骷髅们也可以执行更复杂的命令,完成更多的工作。

代替原本的坟场,一座大墓地被建了起来。

大墓地浮在半空,四面有绿色的液体如瀑布般流下,汇聚成一条条小溪,贯穿了整块腐地。

这些绿色的液体,如心脏运输血液般,将死灵能量传递。

收获不止于此,在一座洞窟中,一群食尸鬼们发现了一个蜘蛛巢穴。

在用死灵魔法将其孵化的蛋进行改造后,亡灵们拥有了一支由巨型蜘蛛组成的军队。

侍僧们还操纵骷髅苦力,将原本的巢穴改造,现在这个往外发着绿光的洞窟,开始为亡灵们生产各类死灵野兽。

在本回合的最后阶段,古谋隐隐发现大墓地附近的一些骷髅身上,已经有了皮肤和血肉。

这是骷髅兵进化到下个阶段的标志。

是的,在恐怖片中,僵尸和骷髅大多都是低级别的杂兵,甚至骷髅看上去还要更吓人一些。

但事实上,是否有几十斤的腐肉挂在身上,差距是十分明显的。

我们常说一个人身上的伤口“深可见骨”,这是伤害极其严重的表现。

而什么挫伤、崴伤,好消息的时候都说“没伤到骨头”。

而对骷髅兵来说,刀刀都是“深可见骨”“伤到骨头”,这也让骷髅的防御力极低,几乎是一碰就碎。

而到了僵尸环节,且不提那大幅提升的防御力与力量,有些种类身上的腐肉还会带毒。

放到具体战役中讲,有着死者生前大致样貌的僵尸,比起骷髅来,对敌人的精神攻击也来得更强。

上一秒还在你身边一起冲锋的战友,下一秒就变成僵尸向你扑来。

这种恐惧感与压迫感,也是死灵生物们特有的。

当然,你也怪不得所有种族都讨厌你们亡灵了。

又来到古谋的回合,再次抽卡。

这次入手的,是【星星】。

将目光投向沙盘,兽族正在重整旗鼓,但【倒吊人】的影响持续三回合,足够对方折腾一会。

虽然也可以再去来一张逆位的牌,以期望兽族文明,但效果应该不会太好。

略微思考后,古谋抽出手中的【命运之轮】

【NO。11——命运之轮(正位)】

【效果:令一个文明的发展快进一个回合】

【持续时间:一回合】

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