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第45章 第四十五章(第2页)

普利文想,难道是因为他还没解开关键的谜题,所以才会导致古堡,以及古堡主人的覆灭么?

普利文眸光一亮,他在房间内转了一圈:“有趣,看来一味顺着提示走并不能解锁全部的信息。或许这个游戏的策划是鼓励玩家勇于忘记任务,大胆地去探索?”

“而且这位策划设计的世界同样充满了魅力,工作室……啊,可恶,怎么就被这个叫‘长梦’的工作室捷足先登了呢?”

“如果这个策划能够把另外两个世界设计得同样丰满且不重复,那么久意味着她肯定是一个老道成熟的策划,并且还可贵的拥有‘创新’的意识。”

倒也不是普利文夸大,而是在换皮大量充斥市场的情况下,确实有不少工作室和独立的游戏策划为了少动脑子,在设计了一个不错的关卡后,便换个颜色或是对场景做些改变,就复制粘贴进接下来的关卡中。

也因此,普利文对创造出《战国行》这个玩法丰富,剧情优秀,大世界探索趣味性强,最重要的是,没有“换皮”气息的游戏的策划格外欣赏。

当然,这一次的游戏创新大赛也给了普利文很大的惊喜,大工作室也开始进行改变了。

虽然目前只有科尔工作室——但这将会是一个信号——只要科尔工作室的《玫瑰大冒险》能够获得足够多的收益和名气。

说实话,如果不是普利文一开始就想要做自己的个人工作室,那么他可能会考虑加入科尔工作室。

如今普利文的念想中,老牌工作室,再加上他,游戏界的明日之星普利文,尤其是现在还出现了制造出《战国行》的策划[美好的一天]。

而现在,这个[长梦工作室]也是非常有潜力的一个工作室。

只要他们四个中能够制造出任何一款火爆、收益高,能够席卷游戏行业的新游戏。

这将会触动,甚至掀翻其他的游戏工作室,那些沉浸于发行“换皮游戏”就能带来收益的工作室。

普利文对此充满了期待和希望。

“真的希望能够争取到和[美好的一天]合作啊。”

普利文喃喃道:“如果《千秋:缘起》能够保持这个品质,那么我也能够理解为什么[美好的一天]和[长梦工作室]会有联系了。”

普利文又看了一眼窗外的红月,准备再去《荆棘古堡》再战一次,这一次他要脱离系统的任务提示,试着自己去摸索。

如果这个世界也能够像是《战国行》那样支持各种路线去探索……

那么这个[长梦工作室]绝对不会比[美好的一天]差多少。

……

【系统提示:《荆棘古堡》探索正在冷却中。每次探索完毕都需要二十四标准星际时进行冷却,请业务-->>本章未完,点击下一页继续阅读

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