每个种族介绍都jsg有一个‘匹配度’,跟人类相似度越高的种族匹配度越高,跟人类相似度越低的种族通常来说匹配度也较低。
80%的匹配度:无法完全发挥该种族的潜力,偶尔会出现肢体不协调的情况。
60%的匹配度:只能发挥该种族的部分潜力,会在操纵躯体时产生错乱感,不建议选择该种族。
40%的匹配度:基本不可能发挥该种族的潜力,很难操纵躯体,会对游戏体验造成极大的影响,建议选择其他种族,
0%跟20%的匹配度都是:无法选择该种族。
类人生物跟人类的匹配度在80%-95%之间,而其他种族的匹配度都在80%以下,像机械改造这类种族能通过将外形设置成人类获得80%的匹配度,已经是非类人生物中匹配度最高的了。
类似智械、蜂巢之类的特殊种族,匹配度都是0%,直接就是无法选择。
游彦走马观花的看了一圈,如果这真的是游戏,光靠这数百个不同种族的捏人环节,就够玩家玩出花了。
哪怕是游彦,也一度在浏览种族介绍的时候迷失,对部分高战斗力的种族跃跃欲试——比如说虫族,虽然这个种族只有40%的匹配度,但它可以选虫母诶!
种族介绍是‘只要给予它足够的时间成长,一只虫母就能酝酿成一场天灾’。
至于虫母要产卵这种小事,游彦压根没放心上,单纯就是对着战斗力馋了半天,然后发现40%的匹配度提到的‘基本不可能发挥该种族的潜力’指的是哪怕真有人类玩家选了虫母,也不会具有产卵能力……
低匹配度的限制比游彦想的更大,游彦擦干口水,遗憾的将目光投向名为‘阿诺斯’的种族。
点开‘阿诺斯’这个大类,里面只有一个种族,就是阿诺斯。
阿诺斯:阿诺斯文明的主体种族,隶属于灵性生物,当前版本:最完美的终极形态。匹配度:0%(无法选择该种族)
游彦对0%的匹配度有所预感,毕竟阿诺斯跟人类之间的区别显而易见。
但真看到0%的匹配度时,游彦还是有点牙疼——说好的‘速通攻略’呢?就这?
游彦狐疑的扫视这行介绍,逐字逐句的看过去,停在‘当前版本’这个词上,他伸手戳了下这个词,‘当前版本’切换成了另一个词条。
当前版本:阿诺斯的最初形态,由类人形态的外在躯体以及灵性物质组成。
随着‘当前版本’这个词条的切换,匹配度也发生了变化,从0%变成了40%。
虽然没游彦想的那么高,但好歹从‘无法选择’变成了可选状态。
右边的小人身上长出了四条胳膊,一旁飘出了一个虚影,虚影的胸口正中间长着一个脑袋,这个脑袋正在半透明的虚影中东摇西晃,看着跟二愣子似的。
游彦突然对自己是不是一定要完成特殊任务这一点产生了些许动摇。
之前当人的时候没多大感觉,现在没法当人了,游彦怎么看怎么觉得原来的模样更顺眼。
游彦点开‘外形’这一栏,试图拯救一下自己不像人的形象,但多出来的那两个胳膊和脑袋压根不在外形调整的范围内。
至于把自己捏成绝顶大帅哥这种事……可以但没有必要,游彦要写的报告已经够多了,不想再给自己增加一份《关于我为什么把自己捏成了一个大帅哥的心路历程》的社死报告。
而且这种报告都是需要存档的,也就是说游彦如果真写了这么一份报告,绝对会流芳百世……
游彦捡起自己的形象包袱,点击下一步。
摇头晃脑的小人动作一顿,系统弹窗再次出现。
【读取到‘灵界行走’速通攻略,开始测试种族匹配度……】
【40%……60%……80%……91%,测试完成,该种族与当前玩家匹配度极高,推荐选择。】
【正在生成新的特殊数据,请稍等……】
【捏脸已完成,正在退出当前状态,捏脸功能抢先体验版本已关闭。】